Práticas de Programação Orientada a Objetos
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world-of-zuul-better
world-of-zuul-better Public templateForked from ufla-ppoo/world-of-zuul-bad
Projeto traduzido e adaptado de jogo foi criado por Michael Kölling e David J. Barnes, no livro *Programação Orientada a Objetos com Java: Uma Introdução Prática Usando o BlueJ*.
Java 1
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estudo-de-caso
estudo-de-caso PublicContém o projeto de estudo de caso da disciplina Práticas de Programação OO - DCC/UFLA
Java
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controle-livros PublicConsiste em um sistema para controle de uma lista de livros preferidos de um usuário.
Java 1
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controle-filmes PublicConsiste em um sistema para controle de uma lista de filmes preferidos de um usuário.
Java 3
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- trabalho-adventure-v2 Public template
Template inicial de trabalho baseado no World of Zuul Better com Enums
- Series-de-Dados Public template
Código inicial para exercício relacionado aos conceitos de Classes Abstratas e Interfaces
- Veiculos-com-Polimorfismo Public
O mesmo programa do exemplo Veiculos, mas aqui usando os conceitos de Polimorfismo
- world-of-zuul-bad Public template
Projeto traduzido e adaptado de jogo foi criado por Michael Kölling e David J. Barnes, no livro *Programação Orientada a Objetos com Java: Uma Introdução Prática Usando o BlueJ*.
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Projeto traduzido e adaptado de jogo foi criado por Michael Kölling e David J. Barnes, no livro *Programação Orientada a Objetos com Java: Uma Introdução Prática Usando o BlueJ*.
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