Skip to content

Latest commit

 

History

History
721 lines (514 loc) · 38.9 KB

README.ru.md

File metadata and controls

721 lines (514 loc) · 38.9 KB

Downloads GitHub Repo stars GitHub forks GitHub Sponsors

ko-fi

[ English | 中文 | Deutsch | Español | Français | Italiano | 日本語 | 한국어 | Português | Русский ]

Pyxel -- это игровой движок для Python в стиле ретро.

Благодаря своей простоте, вдохновленной старыми игровыми консолями (например, палитра состоит всего из 16 цветов, и только 4 звука могут быть проиграны одновременно), вы можете легко создавать игры в стиле пиксель-арт.

Мотивацией для разработки Pyxel является обратная связь от пользователей. Пожалуйста, дайте Pyxel звезду на GitHub!

Спецификации и API Pyxel вдохновлены PICO-8 и TIC-80.

Pyxel -- программа с открытым кодом и бесплатна для использовния. За дело!

Характеристики

  • Работает под управлением Windows, Mac, Linux и Web
  • Код пишется на Python
  • 16-цветная палитра
  • 3 набора изображений 256x256 пикселей
  • 8 тайлмапов 256x256 пикселей
  • 4 канала с 64 определяемыми пользователем звуками
  • 8 музыкальных композиций
  • Ввод с клавиатуры, мышки или игрового контроллера
  • Редактор изображений и звука

Цветовая Палитра

Как установить

Windows

После установки Python3 (версии 3.7 или выше) необходимо выполнить следующую команду:

pip install -U pyxel

Если вы устанавливаете Python с помощью официального установщика, пожалуйста, установите флажок Add Python 3.x to PATH, чтобы включить команду pyxel.

Mac

После установки Homebrew выполните следующие команды:

brew install pipx
pipx ensurepath
pipx install pyxel

Чтобы обновить версию после установки Pyxel, выполните команду pipx upgrade pyxel.

Linux

После установки пакета SDL2 (libsdl2-dev для Ubuntu), Python3 (версии 3.7 или выше) и python3-pip выполните следующую команду:

sudo pip3 install -U pyxel

Если вышеописанное не сработало, попробуйте выполнить самосборку в соответствии с инструкциями в Makefile.

Web

Веб-версия Pyxel не требует установки Python или Pyxel и работает на ПК, а также на смартфонах и планшетах с поддерживаемыми веб-браузерами.

Для получения конкретных инструкций, пожалуйста, обратитесь к этой странице.

Попробуйте примеры

После установки Pyxel, примеры Pyxel будут скопированы в открытую директорию по выполнении этой команды:

pyxel copy_examples

Список примеров, которые будут скопированы:

01_hello_pyxel.py Простейшее приложение Demo Code
02_jump_game.py Игра прыжков с простейшими ресурсными файлами Pyxel Demo Code
03_draw_api.py Демонстрация API для рисования Demo Code
04_sound_api.py Демонстрация API для работы со звуком Demo Code
05_color_palette.py Цветовая палитра Demo Code
06_click_game.py Игра с кликами мышкой Demo Code
07_snake.py Змейка с BGM Demo Code
08_triangle_api.py Демонстрация API по рисованию треугольных полигонов Demo Code
09_shooter.py Игра жанра «убей всех» с переходом между экранами Demo Code
10_platformer.py Платформер с боковым скроллингом и картой Demo Code
11_offscreen.py Внеэкранный рендеринг с помощью класса Image Demo Code
12_perlin_noise.py Анимация шума Перлина Demo Code
13_bitmap_font.py Рисование растрового шрифта Demo Code
14_synthesizer.py Синтезатор, использующий функции расширения звука Demo Code
15_tiled_map_file.py Загрузка и рисование файла карты плиток (.tmx) Demo Code
99_flip_animation.py Анимация с функцией flip (только для не-веб-платформ) Demo Code
30SecondsOfDaylight.pyxapp 1-я победная игра Pyxel Jam от Adam Demo Code
megaball.pyxapp Аркадная игра с физикой мяча от Adam Demo Code
8bit-bgm-gen.pyxapp Генератор фоновой музыки, созданный frenchbread Demo Code

Эти примеры могут быть запущены следующей командой:

cd pyxel_examples
pyxel run 01_hello_pyxel.py
pyxel play 30SecondsOfDaylight.pyxapp

Как использовать Pyxel

Создание Pyxel-приложения

После импортирования модуля Pyxel в ваш код на Python, сначала укажите размер окна с помощью команды init, затем запустите Pyxel-приложение с помощью функции run.

import pyxel

pyxel.init(160, 120)

def update():
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q):
        pyxel.quit()

def draw():
    pyxel.cls(0)
    pyxel.rect(10, 10, 20, 20, 11)

pyxel.run(update, draw)

Агрументы функции run -- это функции update для обновления внутренней игровой логики каждый кадр и функции draw для отображения объектов на экране по мере необходимости.

В самом приложении рекомендуется свернуть код Pyxel в один класс (смотрите пример).

import pyxel

class App:
    def __init__(self):
        pyxel.init(160, 120)
        self.x = 0
        pyxel.run(self.update, self.draw)

    def update(self):
        self.x = (self.x + 1) % pyxel.width

    def draw(self):
        pyxel.cls(0)
        pyxel.rect(self.x, 0, 8, 8, 9)

App()

При создании простой графики без анимации можно использовать функцию show, чтобы сделать код более лаконичным.

import pyxel

pyxel.init(120, 120)
pyxel.cls(1)
pyxel.circb(60, 60, 40, 7)
pyxel.show()

Запуск Pyxel-приложения

Созданый сценарий на Python может быть запущен путём выполнения следующей команды:

pyxel run PYTHON_SCRIPT_FILE

Он также может быть выполнен как обычный сценарий Python:

python3 PYTHON_SCRIPT_FILE

Особые клавиши

Следующие особые клавиши можно применять во время выполнения Pyxel-приложения:

  • Esc
    Выйти из приложения
  • Alt(Option)+1
    Выполнить снимок экрана и сохранить его на рабочий стол
  • Alt(Option)+2
    Начать захват экрана игры
  • Alt(Option)+3
    Сохранить видео, полученное захватом экрана на рабочий стол (до 10 секунд)
  • Alt(Option)+9
    Переключение между режимами экрана (Crisp/Smooth/Retro)
  • Alt(Option)+0
    Включить/выключить мониториг производительности (fps, время на update, время на draw)
  • Alt(Option)+Enter
    Войти/выйти из полноэкранного режима
  • Shift+Alt(Option)+1/2/3
    Сохраните соответствующий банк изображений на рабочем столе
  • Shift+Alt(Option)+0
    Сохраните текущую палитру цветов на рабочем столе

Как создать ресурсный файл

Встроенный Pyxel Editor может создавать изображения и звуки, используемые в Pyxel-приложении.

Он запускается следующей командой:

pyxel edit PYXEL_RESOURCE_FILE

Если указанный ресурсный файл (.pyxres) существует, то он будет загружен. В противном случае будет создан файл с указанным именем. Если имя файла пропущено, то используется стандартное имя my_resource.pyxres

После запуска Pyxel Editor, можно переключаться между различными файлами способом drag-and-drop. Если данное действие произвести, зажав клавишу Ctrl(Cmd), то будет загружен только редактируемый в этот момент тип ресурса (изображения/карта тайлов/звук/музыка). Это позволяет комбинировать несколько ресурсных файлов в один.

Созданный ресурсный файл может быть загружен в программу с помощью функции load.

Редактор Pyxel Editor оснащем следующими режимами редактирования.

Редактор изображений

Режим редактирования наборов изображений.

Перетащите файл изображения (PNG/GIF/JPEG) в редактор изображений, чтобы загрузить его в выбранный в данный момент банк изображений.

Редактор тайлмапов

Режим редактирования тайлмапов, в котором изоражения расположены в плиточном порядке.

Перетащите файл TMX (Tiled Map File) в редактор плиточных карт, чтобы загрузить его слой в порядке, соответствующем номеру выбранной в данный момент плиточной карты.

Редактор звука

Режим для редактирования звуковых файлов.

Редактор музыки

Режим для редактирования музыки, в которой звуки расставлены в порядке проигрывания.

Другие методы создания ресурсов

Изображения и карты тайлов Pyxel могут также быть созданы следующим образом:

  • Создайте изображение из списка строк с помощью функций Image.set или Tilemap.set.
  • Загрузите файл изображения (PNG/GIF/JPEG) в палитру Pyxel с помощью функции Image.load.

Звуки Pyxel могут также быть созданы следующим образом:

  • Создайте звук из строк с помощью функций Sound.set или Music.set.

Обратитесь к руководству по API (ниже) для получения более подробной информации об использовании этих функций.

Как распространять приложение

Pyxel предлагает формат распространения приложений (файл Pyxel-приложения), работающий на всех поддерживаемых платформах.

Создать файл Pyxel-приложения (.pyxapp) можно с помощью следующей команды:

pyxel package APP_DIR STARTUP_SCRIPT_FILE

Если приложение должно включать в себя дополнительные ресурсы или модули, поместите их в каталог приложения.

Созданный файл приложения может быть запущен следующей командой:

pyxel play PYXEL_APP_FILE

Файл приложения Pyxel также может быть преобразован в исполняемый файл или файл HTML с помощью команд pyxel app2exe или pyxel app2html.

Руководство по API

Система

  • width, height
    Ширина и высота окна

  • frame_count
    Количество отрисованных кадров

  • init(width, height, [title], [fps], [quit_key], [display_scale], [capture_scale], [capture_sec])
    Инициализирует Pyxel-приложение с указанными размерами экрана (width, height). Дополнительно могут быть заданы: заголовок окна с помощью параметра title, количество кадров в секунду с помощью параметра fps, клавиша для выхода из приложения — quit_key, масштаб дисплея с помощью display_scale, коэффициент масштабирования при захвате экрана — capture_scale и максимальное время записи при захвате экрана с помощью capture_sec.
    Пример: pyxel.init(160, 120, title="My Pyxel App", fps=60, quit_key=pyxel.KEY_NONE, capture_scale=3, capture_sec=0)

  • run(update, draw)
    Запустить Pyxel-приложение, использующее функцию update для обновления внутренней логики и draw для рисования.

  • show()
    Отрисовать кадр и ждать выхода из приложения по нажатию клавиши Esc.

  • flip()
    Уменьшить экран на один кадр. Приложение завершается при нажатии клавиши Esc. Эта функция не работает в веб-версии.

  • quit()
    Завершить работу Pyxel-приложения.

Ресурсы

  • load(filename, [excl_images], [excl_tilemaps], [excl_sounds], [excl_musics])
    Загрузить ресурсный файл (.pyxres). Если опция имеет значение True, ресурс не будет загружен. Если файл палитры (.pyxpal) с таким же именем существует в том же месте, что и файл ресурса, цвет отображения палитры также будет изменен. Файл палитры представляет собой шестнадцатеричную запись цветов отображения (например, 1100FF), разделенных новыми строками. Файл палитры также может быть использован для изменения цветов, отображаемых в Pyxel Editor.

Ввод

  • mouse_x, mouse_y
    Получить положение курсора мышки

  • mouse_wheel
    Получить значение колесика мышки

  • btn(клавиша)
    Получить Ture, если клавиша нажата, в противном случае получить False. (Список определений клавиш)

  • btnp(клавиша, [hold], [repeat])
    Получить True, если клавиша нажата в данный кадр, в противном случае получить False. В случае, если указаны параметры hold и repeat, True будет возвращено каждые repeat кадров, когда key уже зажата более hold кадров.

  • btnr(клавиша)
    Получить True, если клавиша была отпущена в данный кадр, в противном случае получить False

  • mouse(видна)
    Установить видимость курсора: если visible равно True, сделать виндым, если False, то невидимым. Даже если курсор не отображается, его позицию всё равно можно получить соответствующими функциями.

Графика

  • colors
    Список цветов палитры. Цвет кодируется 24-битным целым числом. Используйте colors.from_list и colors.to_list для установки и получения списка Python.
    Пример: old_colors = pyxel.colors.to_list(); pyxel.colors.from_list([0x111111, 0x222222, 0x333333]); pyxel.colors[15] = 0x112233

  • images
    Список банков изображений (0-2). (смотрите класс Image).
    Пример: pyxel.images[0].load(0, 0, "title.png")

  • tilemaps
    Список тайлмапов (0-7). (смотрите класс Tilemap)

  • clip(x, y, w, h)
    Установить площадь рисования экрана с (x, y) до ширины w и высоты h. Сбросить площадь рисования до полного экрана можно с помощью clip()

  • camera(x, y)
    Изменить координаты левого верхнего угла экрана на (x, y). Координаты левого верхнего угла экрана могут быть сброшены в (0, 0) вызовом camera().

  • pal(col1, col2)
    Поменять цвет col1 с цветом col2 во время рисования. Восстановить изначальную палитру можно с помощью pal()

  • dither(alpha)
    Применяет дизеринг (псевдопрозрачность) при рисовании. Установите alpha в диапазоне 0.0-1.0, где 0.0 - прозрачный, а 1.0 - непрозрачный.

  • cls(col)
    Заполнить (очистить) экран цветом col

  • pget(x, y)
    Получить цвет пикселя по координатам (x, y).

  • pset(x, y, col)
    Нарисовать пиксель цвета col по координатам (x, y).

  • line(x1, y1, x2, y2, col)
    Нарисовать отрезок цвета col из (x1, y1) в (x2, y2).

  • rect(x, y, w, h, col)
    Нарисовать прямоугольник ширины, высоты w и цвета h по координатам (x, y).

  • rectb(x, y, w, h, col)
    Нарисовать контур прямоугольника ширины, высоты w и цвета h по координатам (x, y).

  • circ(x, y, r, col)
    Нарисовать круг радиуса r и цвета col центром в (x, y).

  • circb(x, y, r, col)
    Нарисовать окружность радиуса r и цвета col центром в (x, y).

  • elli(x, y, w, h, col)
    Нарисуйте эллипс шириной w, высотой h и цветом col из (x, y).

  • ellib(x, y, w, h, col)
    Нарисуйте контур эллипса шириной w, высотой h и цветом col из (x, y).

  • tri(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
    Нарисовать треугольник с вершинами в координатах (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) и цвета col

  • trib(x1, y1, x2, y2, x3, y3, col)
    Нарисовать контур треугольника с вершинами в координатах (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) и цвета col

  • fill(x, y, col)
    Нарисуйте эллипс шириной w, высотой h и цветом col из (x, y).

  • blt(x, y, img, u, v, w, h, [colkey])
    Скопировать область размеров (w, h), по координатам (u, v) набора изображений img(0-2) по координатам (x, y) на экране. Если для w и/или h установлено отрицательное значение, изображение будет развернуто горизонтально и/или вертикально. Если указан параметр colkey, соответствующий цвет будет считаться цветом фона (прозрачным цветом).

  • bltm(x, y, tm, u, v, w, h, [colkey])
    Нарисовать из тайлмапа tm(0-7) по координатам (x, y) тайл размером (w, h), находящийся по координатам (u, v). Если переданы отрицательные значения w и/или h, то изображение будет отражено по горизонтали и/или вертикали. Если указан параметр colkey, соответствующий цвет будет считаться цветом фона (прозрачным цветом). Размер тайла равен 8x8 точек и хранится в карте тайлов в виде кортежа (tile_x, tile_y).

  • text(x, y, s, col)
    Нарисовать строку текста s цвета col по координате (x, y).

Аудио

  • sounds
    Оперировать звуком snd(0-63). (См. класс "Звук")
    Пример: pyxel.sounds[0].speed = 60

  • musics
    Список музыкальных произведений (0-7). (смотрите класс Music)

  • play(ch, snd, [tick], [loop])
    Проиграть звук snd(0-63) на канале ch(0-3). Если snd — список, он будет проигран по порядку. Позиция начала воспроизведения может быть указана с помощью tick(1 tick = 1/120 секунды). Если в в качестве значения loop передано True, проигрывание будет зациклено.

  • playm(msc, [tick], [loop])
    Проиграть трек msc(0-7). Позиция начала воспроизведения может быть указана с помощью tick(1 tick = 1/120 секунды). Если в в качестве значения loop передано True, проигрывание будет зациклено.

  • stop([ch])
    Остановить воспроизведение на канале ch(0-3). stop() останавливает воспроизведение на всех каналах.

  • play_pos(ch)
    Получить позицию канала ch(0-3) в виде кортежа (номер звука, номер ноты). Возвращает None если проигрывание выключено.

Математика

  • ceil(x)
    Возвращает наименьшее целое число, большее или равное x.

  • floor(x)
    Возвращает наибольшее целое число, меньшее или равное x.

  • sgn(x)
    Возвращает 1, если x положительно, 0, если оно равно нулю, и -1, если оно отрицательно.

  • sqrt(x)
    Возвращает квадратный корень из x.

  • sin(deg)
    Возвращает синус градуса deg.

  • cos(deg)
    Возвращает косинус градуса deg.

  • atan2(y, x)
    Возвращает арктангенс угла y/x в градусах.

  • rseed(seed)
    Устанавливает затравку генератора случайных чисел.

  • rndi(a, b)
    Возвращает случайное целое число, большее или равное a и меньшее или равное b.

  • rndf(a, b)
    Возвращает случайную десятичную дробь, большую или равную a и меньшую или равную b.

  • nseed(seed)
    Устанавливает семя шума Перлина.

  • noise(x, [y], [z])
    Возвращает значение шума Перлина для указанных координат.

Класс Image

  • width, height
    Ширина и высота изображения

  • get(x, y)
    Получить данные изображения в точке (x, y).

  • set(x, y, data)
    Установить данные изображения в точке (x, y) списком строк.
    Пример: pyxel.images[0].set(10, 10, ["0123", "4567", "89ab", "cdef"])

  • load(x, y, filename)
    Загрузить файл изображения (PNG/GIF/JPEG) в координаты (x, y).

Класс Tilemap

  • width, height
    Ширина и высота тайлмапа

  • imgsrc
    Банк изображений (0-2), на который ссылается карта тайлов

  • set(x, y, data)
    Установить данные карты тайлов в точке (x, y) списком строк.
    Пример: pyxel.tilemap(0).set(0, 0, ["0000 0100 a0b0", "0001 0101 a1b1"])

  • load(x, y, filename, layer)
    Загрузите слой в порядке рисования layer(0-) из файла TMX (Tiled Map File) по адресу (x, y).

  • pget(x, y)
    Получить тайл в координатах (x, y). Возвращаемое значение представляет собой кортеж (tile_x, tile_y).

  • pset(x, y, tile)
    Задать тайл в координатах (x, y). Тайл передаётся в виде кортежа (tile_x, tile_y).

Класс Sound

  • notes
    Список нот (0-127). Чем больше значение, тем выше нота. Значение 33 соответствует ноте «ля» второй октавы 'A2' (440Hz). Пауза задаётся значением -1.

  • tones
    Список тонов (0:Треугольник / 1:Квадрат / 2:Пульс / 3:Шум)

  • volumes
    Список громкости (0-7)

  • effects
    Список эффектов (0:Нет / 1:Слайд / 2:Вибрато / 3:Затихание)

  • speed
    Длительность воспроизведения. 1 — самая быстрая, чем выше значение, тем ниже скорость воспроизведения. При значении, равном 120 длительность воспроизведения одной ноты составляет 1 секунду.

  • set(notes, tones, volumes, effects, speed)
    Установить ноты, тоны, громкость и эффекты с помощью строк. Если длины строк для тона, громкости и эффектов короче строки для нот, они зацикливаются.

  • set_notes(notes)
    Установить ноты с помощью строки, составленной по форме 'CDEFGAB'+'#-'+'01234' или 'R'. Регистр и пробелы игнорируются.
    Пример: pyxel.sounds[0].set_notes("G2B-2D3R RF3F3F3")

  • set_tones(tones)
    Установить тоны строкой, составленной из 'TSPN'. Регистр и пробелы игнорируются.
    Пример: pyxel.sounds[0].set_tones("TTSS PPPN")

  • set_volumes(volumes)
    Установить громкость с помощью строки, составленной из '01234567'. Регистр и пробелы игнорируются.
    Пример: pyxel.sounds[0].set_volumes("7777 7531")

  • set_effects(effects)
    Установить эффекты с помощью строки, составленной из 'NSVF'. Регистр и пробелы игнорируются.
    Пример: pyxel.sounds[0].set_effects("NFNF NVVS")

Класс Music

  • seqs
    Двумерный список звуков (0-63) с указанием количества каналов

  • set(seq0, seq1, seq2, ...)
    Установите списки звуков (0-63) каналов. Пустой список означает, что канал не используется для проигрывания.
    Пример: pyxel.musics[0].set([0, 1], [], [3])

Расширенный APIs

Pyxel имеет «расширенные API», не упомянутые в этом документе, так как они «могут смутить пользователя» или «требуют специальных знаний для использования».

Если вы уверены в своих силах, используйте это в качестве подсказки!

Как сделать вклад в развитие проекта?

Сообщение о проблемах

Используйте трекер проблем для отправки отчётов о проблемах или предложений по улучшению/добавлению новых возможностей. Перед созданием новой задачи, убедитесь что схожие открытые задачи отсутствуют.

Ручное тестирование

Ручное тестирование кода и написание отчетов о проблемах, предложений по улучшению в трекере проблем приветствуется!

Опубликование запроса на слияние

Патчи/фиксы принимаются в форме запросов на слияние (pull-запрос, PR). Убедитесь, что проблема, к которой относится запрос на слияние изменений, открыта в трекере проблем.

Опубликованный pull-запрос считается опубликованным под лицензией MIT License.

Прочая информация

Лицензия

Pyxel разпространяется по лицензией MIT License. Он может быть использован в проприетарном программном обеспечении при условии того, что все копии этого программного обеспечения или значительные его части содержат копию MIT License terms and the copyright notice.

Набор Спонсоров

Pyxel ищет спонсоров на GitHub Sponsors. Рассмотрите возможность спонсирования Pyxel для продолжения обслуживания и добавления функций. Спонсоры могут проконсультироваться о Pyxel в качестве преимущества. Подробнее см. Здесь.