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yyfscres/VikingRun

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README

Environment

  • Unity3D

How to Play My Game

My Game

  • 這是一款3D無盡運行視頻遊戲,玩家扮演著一位飢餓許久的獵人,不斷地在空島尋找香菇,然而另外一位食人族野人比你餓更久,想要吃掉你,所以盡可能不要被追上。在遊戲中有許多野人放置的灌木,灌木下藏著洞,請勿掉落陷阱裡面!同時這些空島有許多石頭,如果撞上了請跳過去或左右移,不要呆著被野人吃掉。每當你撞到障礙物而停下腳步,都會使你與野人的距離更近。你的目標就是尋找香菇,而吃紫鑽石會讓你"暫時"速度變快,野人會因此生氣所以速度會也會變得跟你一樣快。有時候野人會偏左偏右,他在走位,不要讓他跟上你。

Bonus

  • Infinite ground spawner已實作完畢("LandManager"File)(up to 5%)
  • T-shaped grounds(已實作完畢)(Land資料夾的地板模型)(up to 10%)
    • 這裡不侷限於三道路線的切換,而是以左右滑行移動切換位置,比較多走位玩法
    • 像是一排巨高石頭就必須左右移動閃躲
    • 井字小石頭空島則需要跳躍或左右移走位
  • Some special game objects which aren’t mentioned above(up to 5%)
    • 吃紫鑽人物速度會變快
    • 把Coin分成三種香菇,不同香菇不同分數
    • 透過旋轉地圖來讓一個地圖有2~4種變化
      • 像是巨石牆地圖,兩高一低,當橫排時可以讓玩家跳躍障礙物,直排時可以左右閃躲。
  • How good your game is (up to 3%)
    • 我放了很多石頭增加難度,同時也加上速度暫時增快的道具,雖然乍看之下可以跑更快吃更多香菇,但超容易撞牆,難度頗高。自己玩自己設計的遊戲,還沒活超過兩分鐘。
    • 香菇任意放置,生成在灌木上騙玩家掉落

GitHub連結

https://github.com/yyfscres/VikingRun

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