Skip to content

youtakanke/SyncParticleAndAnimationEditor

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

SyncParticleAndAnimationEditor

Unity Editor非再生時に、ParticleSystem(shuriken)とAnimationClipを同時再生させます。
sample.png

使いかた usage

  • Unityメニュー > window > SyncParticleAndAnimationEditor を選択し、windowを開きます。
  • Hierarchy上で、ParticleSystemと Animator(もしくはAnimation)がついてるgameObjectを選択します。
  • Time Line のsliderを動かします。
  • sliderのvalueに応じてAnimationClipとParticleSystemがvalue時間でsimulateされます。
  • animation clip number を変えることで、simulateするAnimationClipを変更できます。
ParticleSystem Animator or Animation
sample.png sample.png

Speed調整

  • Unityを非再生時にはAnimationClipのspeedが早かったり遅かったりします。
  • その場合はSpeed調整スライダーを動かして調整してください。

Hierarchyに関して

  • rootとなるgameObjectを選択していれば、子階層にあるAnimatorやParticleSystemも同時に再生されます。 img1.png

問題点

  • Unity5で動きます。
  • Unity4では、Animatorの再生部分でエラーになりますが、 エラー箇所をコメントアウトすれば動きます。
    ですがその場合、Animatorは機能しません。
	/// <summary>
	/// Animator依存のAnimationClipをシュミレートする
	/// </summary>
	/// <param name="time">Simulate Time.</param>
	void PlayAnimator (float time)
	{
		foreach (var animator in animatorsList) {
			var ctl = animator.runtimeAnimatorController;
        // unity4なら↓をコメントアウト
		//	if (ctl.animationClips.Length > 0) {
		//		ctl.animationClips [clipNumber].SampleAnimation (selectObjects [0], time);
		//	}
		}
	}
  • ParticleSystemでstartDelayが設定されている場合、表示されない場合があります。
    (lifeTimeが短い場合など)
  • EmissionをDistance設定されているものは、描画されないものがあります。

About

Particle と AnimationClipを同時に再生するエディター

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages