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UnityのAssetでどこからも参照の無いAssetを見つける 「Select DepenDensies」 の逆。 使われてないテクスチャとかマテリアルとか洗い出すツールです。

youtakanke/LocateNotReferenced

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LocateNotReferenced

「この画像はどこかで使ってるのかな?」
「このマテリアルはどのprefabで使われてるんだろう?」
といった時に探してくれるツールです。

UnityのAssetでどこからも参照の無いAssetを見つける
もしくは、とあるAssetがどこから参照されているかを見つける
img1.png 「Select DepenDensies」 の逆

使いかた

  • Assetsフォルダ直下のEditorフォルダ(無い場合は作る)に2つのファイルを入れる。 LocateNotReferenced.cs LocateNotReferenced.sh
  • Unityメニュー > window > LocateNoDependencies
  • project内で画像(jpg png tga等)、material、.prefab、.animationClip、.shaderのいずれか一つを選択する。
  • search ボタンを押す。
  • 検索結果がウインドウに表示されます。

動かない場合

  • Unityメニュー > editor→project > settings→editor→Asset img1.png Serializationを force text にする。 img2.png

  • シェルスクリプトのパーミッションを変更 動かない場合は、.shファイルのパーミッションを、変更します。

$ chmod +x LocateNotReferenced.sh
  • シェルのファイル置き場を変える場合、LocateNotReferenced.csの下記箇所のパスを変更します。
static readonly string SHELL_PATH = "/Editor/LocateNoDependencies/LocateNotReferenced.sh";

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UnityのAssetでどこからも参照の無いAssetを見つける 「Select DepenDensies」 の逆。 使われてないテクスチャとかマテリアルとか洗い出すツールです。

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