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Em Tiribiça você é um astronauta que perdeu a chave da cabine do banheiro e está desesperado para não acabar fazendo o número um ou dois no seu ultimo traje limpo. Ironicamente, a nave começa a apresentar defeitos e as coisas saem do controle. Entre dor e angustias, acaba por lembrar que a chave está no seu dormitório bem distante. Ele deverá pa…

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TRABALHO DE FISICA - RESSONANCIA

Ponte de Tacoma em Colapso

SUMÁRIO

O Jogo

  • Plataforma: PC
  • Design;
    • Plataforma
    • 2D
    • Pixelart
  • Alunos:
    • Gabriel Lorhan
    • Vitoria Angel
    • Luiz Felipe
    • Claudio Gabriel
    • Kalvin Fabricio
    • João Freitas
Funções Alunos
Programação Gabriel Lorhan, Vitoria Angel, Luiz Felipe
Design Claudio Gabriel, Vitoria Angel, Kalvin Fabricio
Estrutura do jogo Gabriel Lorhan, João Victor Freitas, Luiz Felipe

Tiribiça é um jogo 2D que trata sobre ressonância e suas formas na natureza por meio de puzzles e conteúdos informativos.

Em Tiribiça você é um astronauta que perdeu a chave da cabine do banheiro e está desesperado para não acabar fazendo o número um ou dois no seu ultimo traje limpo. Ironicamente, a nave começa a apresentar defeitos e as coisas saem do controle. Entre dor e angustias, acaba por lembrar que a chave está no seu dormitório bem distante. Ele deverá passar por todos os desafios causados pelo problema nas portas e paredes da nave, usando suas armas de ressonância pouco praticas e causando uns prejuízos para a NASA.

Mecânicas do personagem:

  • O astronauta pode se mover para os lados, pular e usar suas armas.
  • Uso da arma de frequência mecânica ‘AFMe’ que pode quebrar ou empurrar blocos no seu caminho. Gerando pulsos leves na frequência certa ou apenas um com força de impacto.
  • Uso da arma de frequência magnética ‘AFMa’ que pode acender luzes, mostrar blocos invisíveis e confundir os dados de segurança de uma porta. Tudo isso usando um forte campo de polarização e dispersão de elétrons.

A Ressonância

Afinal de contas, o que é Ressonância?

Em física, ressonância é o fenômeno em que um sistema vibratório ou força externa conduz outro sistema a oscilar com maior amplitude em frequências específicas, conhecidas como frequências ressonantes ou frequências naturais do sistema. Nessas frequências, até mesmo forças periódicas pequenas podem produzir vibrações de grande amplitude, pois o sistema armazena energia vibracional.

Existem diversos tipos de ressonância: mecânica, sonora, elétrica, magnética, óptica. Confira alguns exemplos:

Ressonância mecânica: aplicação de forças em um balanço oscilatório, fazendo-o oscilar com amplitudes cada vez maiores.

Ressonância sonora: produção de harmônicos por instrumentos musicais.

Ressonância elétrica: circuitos elétricos usados em televisões, rádios e celulares utilizam capacitores e indutores que podem ser ajustados para entrar em ressonância com as frequências das ondas de rádio. Dessa forma, é possível captar e aumentar a amplitude dessas ondas, reproduzindo as informações contidas nelas.

Ressonância magnética: esse tipo de ressonância surge quando se aplica um campo magnético estático e de alta intensidade aos núcleos atômicos. Em seguida, um campo magnético oscilatório faz com que os campos magnéticos dos prótons entrem em ressonância, emitindo uma radiação capaz de produzir imagens nítidas de diferentes tipos de tecidos.

Ressonância óptica: surge em cavidades refletoras e pode ser utilizada para aumentar a amplitude da luz, produzindo feixes luminosos de alta intensidade, como o laser.

Resumindo; Ressonância é um fenomeno que ocorre quando qualquer sistema que oscila recebe algum tipo de Energia em uma frequência igual ou muito próxima da frequência fundamental desse sistema.

O Jogo e a Ressonancia

FASES


Mariooooo

Primeiro Obstaculo - Pendulo

O Primeiro Obstáculo consiste no Jogador atravessar o que seria de um penhasco. Para passar o jogador deve subir em uma plaforma que se assemelha com um pendulo, e usar a sua ferramenta para achar a frenquencia natural dessa plataforma e assim conseguir passar.

impulsionando um pedulo, a amplitude de oscilação aumenta significativamente quando a freqüência de transmissão dos impulsos é igual a freqüência de oscilação livre do balanço.

Ou seja, se impulsarmos ele na mesma frenquencia que esse sistema "gosta" de ser impulsonado a sua Amplitude aumenta e assim ele balança mais e mais. E é isso que o Personagem deve fazer.

Definimos a Frequencia Natural do Pendulo como: ?? hz

Segundo Obstaculo - Parede

Continuando com Obstaculos Simples o proximo é a PAREDE. O Jogador vai se deparar com diversas saidas, cada saida possui uma parede de Vidro impendindo a passagem. O Jogador deve acertar a frequencia para assim conseguir quebrar a parede. Porque?

Todas as estruturas mecânicas tem uma ou mais frequências naturais de oscilação. Se a estrutura for submetida a uma força externa periódica cuja frequência coincida com uma das frequências naturais, a amplitude da oscilação atingirá valores elevados que podem levar ao colapso da estrutura. Este fenômeno é denominado ressonância.

Como nao podemos medir a frenquencia exata de uma parede idealizada, vamos definir sua frequencia de ressonancia de : **??**hz

Terceiro Obstaculo - Cordas

Um tipo de Ressonancia é a Ressonancia Acustica ou Sonora.

A ressonância sonora acontece quando uma fonte emissora consegue emitir ondas em frequências muito próximas à frequência de oscilação natural de um receptor. Essa frequência natural, também conhecida como frequência fundamental, corresponde ao número de oscilações por segundo capaz de produzir harmônicos, isto é, frequências de ondas capazes de interferir construtivamente sobre elas mesmas, produzindo um significativo aumento de sua amplitude.

As notas musicais são exemplos de harmônicos. Cada nota musical corresponde a um harmônico, e cada harmônico é um múltiplo da frequência fundamental do instrumento. Chamamos de frequência fundamental a menor frequência capaz de produzir ondas estacionárias em um instrumento musical.

A frequência fundamental de uma corda de violão pode ser calculada por meio da seguinte expressão matemática:

Fórmula da frequência da corda oscilante

  • f – frequência do harmônico
  • n – número do harmônico
  • L – comprimento da corda
  • F – tração aplicada sobre a corda
  • μ – densidade linear da corda
  • m – massa da corda

As frequências produzidas pelas cordas de violão são determinadas pela densidade linear (μ) da corda, pela tração que é aplicada sobre ela (F) e pelo seu comprimento (L).

Design

Programação

cOMENTARIOS: Os princípios desta nova técnica foram estabelecidos há quase 60 anos por F. Bloch e E.M.Purcell ao estudar o comportamento de núcleos atômicos colocados num campo magnético. Descobriram que os núcleos absorviam a energia de ondas de rádio de frequências específicas e, após um determinado tempo, emitiam sinais que eram registrados num espectro característico. Uma análise deste espectro informava sobre o movimento e composição das moléculas estudadas.

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Em Tiribiça você é um astronauta que perdeu a chave da cabine do banheiro e está desesperado para não acabar fazendo o número um ou dois no seu ultimo traje limpo. Ironicamente, a nave começa a apresentar defeitos e as coisas saem do controle. Entre dor e angustias, acaba por lembrar que a chave está no seu dormitório bem distante. Ele deverá pa…

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