Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Species guidebook translation #1955

Open
wants to merge 2 commits into
base: master
Choose a base branch
from

Conversation

ficcialfaint
Copy link
Collaborator

No description provided.

@github-actions github-actions bot added No C# Code has not been changed Status: Needs Review This PR requires new reviews before it can be merged labels Mar 12, 2024
They have two additional Pocket slots in their inventory. They can eat raw meat without any ill effects, but some foods like chocolate and onion poisons them.
They suffocate 50% faster, and their Blue Blood can't be metabolised from Iron, being based on Copper instead.
Они имеют два дополнительных слота под карманы в их инвентаре. Они могут есть сырое мясо без получения отрицательных эффектов, но некоторая еда, например, шоколад или лук, отравляют их.
Они задыхаются на 50% быстрее, и их голубая кровь не может метаболизироваться из железа, будучи основанной на меди.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Они задыхаются на 50% быстрее, и их голубая кровь не может метаболизироваться из железа, будучи основанной на меди.
Они задыхаются на 50% быстрее, и их голубая кровь не может метаболизироваться из железа, вместо этого она основана на меди.


Their unarmed attacks deal Piercing damage instead of Blunt.
Их безоружные атаки наносят колющий урон, а не ударный.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

blunt - ушибы

@@ -19,7 +19,7 @@
<GuideEntityEmbed Entity="WallWeb" Caption=""/>
</Box>

Arachnids can create Websilk at the cost of getting more hungry. They (and only they) can craft bundles of websilk into various items from clothing and shields to entire walls.
Арханиды могут создавать шёлк, становлясь при этом более голодными. Они (и только они) могут создавать из наборов шёлека различные предметы, начиная одеждой и щитами, заканчивая целыми стенами.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Арханиды могут создавать шёлк, становлясь при этом более голодными. Они (и только они) могут создавать из наборов шёлека различные предметы, начиная одеждой и щитами, заканчивая целыми стенами.
Арханиды могут создавать шёлк, ценой своей сытости. Они (и только они) могут создавать из наборов шёлека различные предметы, начиная одеждой и щитами, заканчивая целыми стенами.

Они не могут носить обувь, но не замедляются от кудзу.
Они испытывают голод и жажду медленнее.
Их "кровь" - обычная вода и не может метаболизироваться из железа.
Будучи растениями, гербициды отравляют их, а робаст харвест наоборот лечит их (но не без риска при чрезмерном использовании!)
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

у нас реагент робаст харвест не переведён

Suggested change
Будучи растениями, гербициды отравляют их, а робаст харвест наоборот лечит их (но не без риска при чрезмерном использовании!)
Будучи растениями, гербициды отравляют их, а robust harvest наоборот лечит их (но не без риска при чрезмерном использовании!)

They take [color=#1e90ff]30% less Blunt damage and 20% less Slash damage[/color];
but [color=#ffa500]50% more Heat damage, 20% more Shock damage, and they can easily
catch on fire when receiving enough Heat damage from *any* source.[/color]
Они получают [color=#1e90ff]на 30% меньше ударного урона и на 20% меньше режущего урона[/color];
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

всё тот же blunt

After 10 minutes, a Nymph can reform into a whole Diona. This will be a new randomised body with a random name,
and there will be little to no evidence beyond their word about who they were before.
После 10 минут нимфа сможет превратиться в целую диону. Это будет новое случайное тело со случайным именем,
и не будет почти никаких доказательств, кем они были, кроме её собственных слов..
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
и не будет почти никаких доказательств, кем они были, кроме её собственных слов..
и не будет почти никаких доказательств, кем они были, кроме её собственных слов.

Depending on who you ask, humans are either unremarkable or the universal standard to which everything else is compared.
They have no special mechanics or notable attributes.
В зависимости, кого вы спросите, люди либо ничем не примечательны, либо универсальный стандарт, с которыми сравнивают всё остальное.
У них нет специальныъ механик или примечательных способностей.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
У них нет специальныъ механик или примечательных способностей.
У них нет специальных механик или примечательных способностей.


<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMoth" Caption=""/>
</Box>

They can eat cotton, fabrics and clothing, but virtually none of the food that others would consider "edible". They prefer a somewhat lower temperature range than humans.
Their Insect Blood can't be metabolised from Iron like normal blood.
Они могут есть хлопок, ткани и одежду, но практически ничего из еды, считаемой другими "съедобной". Они предпочитают более низкие температуры, чем люди.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Они могут есть хлопок, ткани и одежду, но практически ничего из еды, считаемой другими "съедобной". Они предпочитают более низкие температуры, чем люди.
Они могут есть хлопок, текстиль и одежду, но практически ничего из еды, которую другие считают "съедобной". Они предпочитают более низкие температуры, чем люди.


Their unarmed claw attacks deal Slash damage instead of Blunt.
Их безоружные аттаки когтями наносят режущий урон, а не ударный.
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

ударный
image


They take [color=#1e90ff]80% less Cellular damage, 40% less Blunt damage and 20% less Poison damage[/color], but [color=#ffa500]50% more Cold damage, 20% more Slash damage and 20% more Piercing damage[/color].
Они получают [color=#1e90ff]на 80% меньше клеточного урона, на 40% меньше ударного урона и на 20% меньше ядовитого урона[/color], но [color=#ffa500]на 50% больше низкотемпературного урона, на 20% больше режущего урона и на 20% больше колющего урона[/color].
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

ты сегодня в ударе (ещё одна глупая шутка про ударный урон)

<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="FloraTree06" Caption=""/>
</Box>
Being exposed to too much Robust Harvest will cause a Diona to grow out of control, turning into an immobile tree (dropping all their equipment).
Cutting down the tree will "restore" the Diona to their mobile state.
Чрезмерное использование робуст харвестера может привести к выходу дионы из под контроля и её превращению в неподвижной дерево (выбрасывая всю экипировку).
Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

робаст харвеста*

@github-actions github-actions bot added the Merge Conflict PR have unsolved merge conflicts label Apr 27, 2024
Copy link
Contributor

This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Merge Conflict PR have unsolved merge conflicts No C# Code has not been changed Status: Needs Review This PR requires new reviews before it can be merged
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

None yet

3 participants