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petcompufc/CodingCodes

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Nesse repositório serão armazenados os códigos desenvolvidos pelos instrutores e alunos do Coding, Projeto de Extensão do PET Computação UFC.

Sumário:

	-> 2016
	   -> 27 Agosto - Exercícios de Revisão
	      -> Q03_01.cpp	// Exercício de POO. Classes para "Funcionario" e "Empresa"
	      -> Q03_02.cpp	// Exercício de Matemática. Função "encaixa"
	      -> Q03_03.cpp	// Exercício de Matemática. Conversor Binário p/ Decimal
	      -> Q03_04.cpp	// Exercício de Matemática. Conversos Decimal p/ Binário
	      -> Q03_05.cpp	// Sistema de Criptografia programado com POO
	      -> Q03_06.cpp	// Sistema cópia simplória de uma Rede Social (Facebook)

	   -> 03 Setembro - Exercícios de Revisão (Parte 2)
	      -> Q04_01.cpp	// Exercício de Vetor: Separação de Números Pares e Ímpares
	      -> Q04_02.cpp	// Exercício de Lógica: Contagem de Troco em Notas e Moedas
	      -> Q04_03.cpp	// Exercício de Lógica: Número de Fibonnaci
	      -> Q04_04.cpp	// Exercício de Vetor/Lógica: Busca de "Maior Primo"
	      -> Q04_05.cpp	// Exercício-Desafio de Lógica: Diferença de Datas

	   -> 10 Setembro - Algoritmos e Lógica da Programação
	      -> Q05_01.cpp	// Soma dos Divisíveis por 3 e 5
	      -> Q05_02.cpp	// Cálculo de Ultrapassagem por Velocidade Máxima Permitida
	      -> Q05_03.cpp	// Impressão em Ordem Crescente dos Números Divisíveis
	      -> Q05_04.cpp	// Cálculos Genéricos de Rendimento sobre uma Turma

	   -> 17 Setembro - Treinamento Jedi em Matemática
	      -> Q06_01.cpp	// Impressão de Todos os Múltiplos de um Número
	      -> Q06_02.cpp	// Soma de Números Primos
	      -> Q06_03.cpp	// Fatoração em Números Primos
	      -> Q06_04.cpp	// Jogo de Adivinhação com Números Aleatórios
	      -> Q06_05.txt	// Testes com Lógica Booleana
	      -> Q06_06.cpp	// Converter Decimal em Notação Científica

	   -> 24 Setembro - Treinamento em Programação!
	      -> Q07_01.cpp	// Caixa de Supermercado
	      -> Q07_02.cpp	// Caixa de Supermercado BR
	      -> Q07_03.cpp	// Stringado
	      -> Q07_04.cpp	// Figuras Geométricas
	      -> Q07_05.cpp	// O Tronsleiro	

	   -> 08 Outubro - Computação Aplicada ao ENEM!
	      -> Q08_01.cpp	// Infecção no Granjeiro!
	      -> Q08_02.cpp	// Papel A0
	      -> Q08_03.cpp	// Tiro ao Alvo
	      -> Q08_04.cpp	// Pizzas Congeladas
	      -> Q08_05.cpp	// Azulejos e Latejos

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Códigos desenvolvidos pelos instrutores e alunos do "Coding", atividade de extensão do PET.

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