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Shell Script para la compilación automatizada de aventuras conversacionales en macOS y Linux para Amstrad CPC.

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pedro-aznar/DAAD-Builder-Kit

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DAAD-Builder-Kit

Shell Script para la compilación automatizada desde macOS o Linux de aventuras conversacionales para Amstrad CPC (desde línea de comandos).

CONFIGURACIÓN

Créate un directorio para el desarrollo de tus aventuras conversacionales. La estructura ejemplo mía es:

AVENTURAS: Carpeta raíz de trabajo para todas nuestras aventuras - 00_PROYECTOS: Carpeta de proyectos para distintas aventuras - RUTA: Aventura en desarrollo - 01_DAAD: Descarga el contenido de la última versión del DAAD (DAAD v2 R2 2019). El archivo LIB debéis ponerlo dentro de este directorio también. - 02_RECURSOS: Archivos base que servirán como plantillas o ayuda a las compilaciones (está explicado en el SH). - DosBox-X: Utilizo DosBox-X por si mejor gestión de nombre LFN. Se utilizará para los ejecutables de PC de 1991. - Triz2SCE: Herramienta en Python para convertir los mapas de Trizbort a SCE (https://pypi.org/project/triz2sce/). Debes instalar también Python en tu máquina desde https://www.python.org.

USO

Descarga el archivo "DAAD Builder Kit.sh" en la carpeta de tu proyecto de aventura dentro de 00_PROYECTOS. En mi caso, lo tengo dentro del directorio RUTA contenido en el anterior. Lanza el script con "sh DAAD\ Builder\ Kit.sh".

Las opciones son:

1 Convertir de Trizbort a SCE

2 [PC] Compilar SCE a DDB y lanzar Interprete

3 [AMSTRAD] Compilar SCE a DDB

4 [AMSTRAD] Compilar DDB a BIN

5 [AMSTRAD] Crea la versión en DSK

0 SALIR

Basado en la versión para Windows de @cperezgrin y su curso de DAAD disponible en su canal de YouTube: https://www.youtube.com/user/cperezprg. ¡Esta versión está aún en desarrollo y pruebas, cualquier sugerencia o mejora será bienvenida!

Programado por @pedroaznar

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Shell Script para la compilación automatizada de aventuras conversacionales en macOS y Linux para Amstrad CPC.

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