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mouson/CSS-Guidelines

 
 

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CSS 筆記、建議與指導方針總整理


在參與大規模、歷時漫長且人手眾多的專案時,所有網頁開發人員都能遵守以下原則極為重要:

  • 維持 CSS 樣式的可維護性 (maintainable)
  • 維持撰寫風格清晰明瞭並具可讀性 (readable)
  • 維持 CSS 樣式的延展性 (scalable)

為了達成上述原則,我們必須使用許多方法才能達成這個目標。

本文第一部分將探討語法、格式與 CSS 剖析;第二部分將從方法論 (approach)、思維框架 (mindframe) 與架構 CSS 的見解著手。

內容大綱


剖析 CSS 文件

無論撰寫什麼文件,我們都應該盡量維持一致的風格,包括一致的註解、一致的語法與一致的命名規範。

總則

盡量將每行寬度控制在 80 個字元以下。漸變(gradient)相關的語法與註解中的 URL 等可以當作例外,畢竟這部分我們也無能為力。

我傾向於用 4 個空白字元來縮排,而非使用 Tab 字元,並且習慣將不同的樣式拆分成多行。

單檔案與多檔案

有些人喜歡將樣式表寫在一個很大的檔案裡,這還不錯,而且如果你按照下文的規則來撰寫的話,也不會遇到什麼問題。我在轉換到 Sass 之後,開始將樣式拆分成許多小檔案,這其實也是個不錯的選擇。但無論你採用什麼方式,下文所描述的規則,也依然適用。這兩種寫法僅僅在目錄以及區段標題上有所差異而已。

目錄大綱 (註解)

在 CSS 檔案的開頭,我會寫一份目錄 (以註解形式撰寫),例如:

/*------------------------------------*\
    $CONTENTS
\*------------------------------------*/
/**
 * CONTENTS............You're reading it!
 * RESET...............Set our reset defaults
 * FONT-FACE...........Import brand font files
 */

這份目錄可以告訴其他網頁開發人員,這份樣式表具體包含哪些內容。這份目錄中的每一項標題,都應該與對應的區段標題相同。

如果你在維護一份規模較大的 CSS 樣式表檔案,對應的區塊也會在同一個檔案裡。如果你在維護的是一份小型的 CSS 檔案,那麼目錄中的每一項,也應該要有相對應的 @include 語句。

區段標題 (註解)

從目錄大綱對應的區塊標題,其範例如下:

/*------------------------------------*\
    $RESET
\*------------------------------------*/

在區段標題使用前綴 $ 可以方便我們使用([Cmd|Ctrl]+F)命令搜尋 $[SECTION-NAME],最主要的目的則是 將搜尋範圍限制在區段標題中,不會搜尋到其他的 CSS 關鍵字。

如果你維護的是一份大型的 CSS 樣式表,那麼建議在區段與區段之間間隔 5 行,範例如下:

/*------------------------------------*\
    $RESET
\*------------------------------------*/
[Our
reset
styles]





/*------------------------------------*\
    $FONT-FACE
\*------------------------------------*/

在大型的 CSS 樣式表之間快速捲動時,這些間距較大的區塊,有助於我們在視覺上區分不同的區塊,以增加可讀性。

如果你在維護多份以 @include 連接的 CSS 樣式表,那麼在每個檔案的檔頭加上區段標題即可,不必像這樣額外空行。

樣式編寫順序

盡量按照特定順序編寫樣式規則,這可確保你充分發揮 CSS 縮寫中第一個字母 C 的意義:Cascade〔串聯〕。

一份妥善規劃的 CSS 應該按照如下順序撰寫:

  1. 樣式重置 (Reset) – 重置所有預設樣式,將許多元素預設的 margin, padding, border 都先歸零
  2. 預設樣式 (Elements) - 重新定義預設元素的樣式,也就是那些沒有設定 class 屬性的 h1ul 等元素
  3. 物件樣式 (Objects and abstractions) – 定義那些通用的、共用的,或套用一些基礎設計模式的樣式
  4. 元件樣式 (Components) – 將不同物件與擴充組合而成的完整元件
  5. 樣式王牌 (Style trumps) – 用來修正一些常見的瀏覽器相容性問題或一些樣式錯誤的地方,諸如此類的。

如此一來,當你依序撰寫 CSS 的時候,每個區塊都可以自動繼承之前定義過的樣式屬性。這樣就可以減少樣式之間互相衝突或需要重新定義的部分,也可以減少某些特定的問題,建構出更完美的 CSS 結構。

關於這方面的更多訊息,強烈推薦 Jonathan Snook 的 SMACSS

解剖 CSS 規則集

[選取器] {
    [屬性]:[值];
    [<- 其他樣式 ->]
}

撰寫 CSS 樣式時,我習慣遵守這些規則:

  • class 名稱以減號(-)連接,除了下文提到的 BEM 表示法
  • 預設縮排 4 個空白字元
  • 將不同的樣式拆分成多行
  • 不同的樣式以 相關性 的順序進行排列,而非以字母順序
  • 有瀏覽器前綴(Vendor-specific Properties)的樣式要適當縮排,將主要的名稱對齊,其值也會對齊
  • 不同樣式之間應該要適當縮排,適當反映 DOM 的結構
  • 在樣式中保留最後一條樣式規則的結尾分號

一個完整的範例如下:

.widget{
    padding:10px;
    border:1px solid #BADA55;
    background-color:#C0FFEE;
    -webkit-border-radius:4px;
       -moz-border-radius:4px;
            border-radius:4px;
}
    .widget-heading{
        font-size:1.5rem;
        line-height:1;
        font-weight:bold;
        color:#BADA55;
        margin-right:-10px;
        margin-left: -10px;
        padding:0.25em;
    }

我們可以發現,.widget-heading.widget 的子元素,因為前者比後者多縮排了一級,這使網頁開發人員在閱讀這些樣式時,可以迅速得知在 HTML 裡面的標籤結構大致為何。

我們還可以發現 .widget-heading 的樣式是根據其 相關性 排列的,例如 .widget-heading 會套用在文字的元素上,所以我們先新增字體相關的樣式,接下來是其它的。

但這裡有個例外,如下是一個沒有將樣式規則拆分成多行的例子:

.t10    { width:10% }
.t20    { width:20% }
.t25    { width:25% }       /* 1/4 */
.t30    { width:30% }
.t33    { width:33.333% }   /* 1/3 */
.t40    { width:40% }
.t50    { width:50% }       /* 1/2 */
.t60    { width:60% }
.t66    { width:66.666% }   /* 2/3 */
.t70    { width:70% }
.t75    { width:75% }       /* 3/4*/
.t80    { width:80% }
.t90    { width:90% }

在這個例子(來自inuit.css's table grid system),你可以發現把這些樣式規則擺在一行內是比較清楚的。

命名規範

一般情況下我都是以減號(-)連接 class 的名字(例如 .foo-bar 而非 .foo_bar.fooBar),不過在某些情況下,我會用 BEM(Block, Element, Modifier)表示法。

BEM 表示法可以讓選取器更加嚴謹、更加清晰、所表達的資訊也更豐富。

這個 BEM 表示法的格式大致如下:

.block{}
.block__element{}
.block--modifier{}

其中:

  • .block 代表某個較為高階或較為抽象的樣式定義
  • .block__element 代表是套用在 .block 下的一個子元素
  • .block--modifier 代表 .block 在不同狀態下的樣式

舉例來說:

.person{}
.person--woman{}
    .person__hand{}
    .person__hand--left{}
    .person__hand--right{}

這個例子,我們描述的最上層的元素是一個人,然後這個人可能是一個女人。我們還知道人擁有手,這些是人體的一部分,而手也有不同的狀態,例如左手與右手。

這樣我們就可以根據上層元素來定義選取器的命名空間,並從名稱就能傳達出該選取器的主要功能,看它是一個子元素(__),還是不同狀態(--)?

這時你若看到 .page-wrapper 則代表一個獨立的選取器,因為它不是某個元素下的子元素,或某個元素的某個狀態;然而如果你有一個 .widget-heading 樣式,而他其實跟 .widget 有關聯,是 .widget 的子元素,那麼我們應該將這個樣式重新命名為 .widget__heading 才對。

BEM 表示法雖然有點醜,而且有點囉嗦,但是它使得我們可以透過名稱快速得知元素的功能,以及元素之間的關係。除此之外,BEM 語法中的重複部分,其實非常利於 gzip 壓縮,名稱重複的部分會自動被 gzip 壓縮後剔除,並不會耗用頻寬。

無論你是否使用 BEM 表示法,你都應該確保 class 命名得當,確保一字不多、一字不少,也確保類別樣式的命名抽象一點,以提高複用性(例如 .ui-list.media)。那些因為特定目而設計的樣式,在命名時則要盡量精準(例如 .user-avatar-link),你不用擔心類別名稱的數量太多或字串長度過長,因為 gzip 壓縮演算法會很驚人的幫你把重複的文字進行壓縮。

HTML 中的 class 屬性

為了確保可讀性,建議在 HTML 標籤的 class 屬性中,使用 2 個空白字元間隔不同的 class 名稱,例如:

<div class="foo--bar  bar__baz">

增加的空白字元應該可以讓你在閱讀一個 class 屬性中的類別名稱時,更易於閱讀。

JS hooks

**千萬不要把 CSS 樣式當成 JS hooks 來用。**我們在寫 jQuery 的時候,經常會自訂一些 class 樣式類別名稱,以方便我們透過 jQuery 的選取器選中這個元素。除此之外,有時候我們也會自訂一些 HTML 屬性,讓 HTML 擁有一些特殊的行為,這些都算是 JS hooks 的應用,如果你把 JS 的行為與樣式綁在一起時,代表我們套用的樣式與 JavaScript 行為無法區分開來,這對可維護性來說也蠻傷的。

如果你要把 JS 行為與某些標籤綁定起來的話,寫一個 JS 專用的 class 類別名稱。簡單地說就是在名稱上增加一個前綴 .js- 的命名空間,例如 .js-toggle.js-drag-and-drop,這意味著我們可以透過不同的 class 綁定不同的 JS 行為和 CSS 樣式,而不會為偶發的衝突帶來困擾,範例如下:

<th class="is-sortable  js-is-sortable">
</th>

上面的這個 th 標籤有兩個 class,你可以用 is-sortable 這個類別來定義這個表格的樣式,而用另一個 js-is-sortable 來套用排序功能。

i18n

雖然我(該 CSS Guideline 文件原作者 Harry Roberts)是個英國人,而且我一向把 顏色 拼寫成 colour 而非 color,但是為了命名的一致性,我認為在 CSS 中使用美式英語的拼法更好。CSS 以及其它多數語言都是以美式英語的拼法寫成,所以如果在 .colour-picker{} 中寫 color:red 就缺乏一致性。我以前主張同時用兩種拼法,例如:

.color-picker,
.colour-picker{
}

但是我最近參與了一份規模龐大的 Sass 專案,這個專案中有許多的顏色變數(例如 $brand-color$highlight-color 等等),每個變數要維護兩種拼法實在辛苦,要搜尋並替換時也需要兩倍的工作量。

所以為了一致性,把所有的 class 與變數都以你參與的專案的慣用拼法命名即可。

註解

我使用每行寬度不超過 80 個字元的區塊註解:

/**
 * 這是一個 docBlock 風格的註解。
 *
 * 這裡是一個詳細且完整的說明文字,用來更進一步的說明程式碼。
 * 當然,我們要把每行寬度控制在 80 個字元以內。
 *
 * 我們可以在註解中嵌入 HTML 標記,而且也建議這麼做:
 *
    <div class=foo>
        <p>Lorem</p>
    </div>
 *
 * 如果是註解內嵌標籤的話,我選擇不在它前面加上星號,否則要複製貼上時還挺麻煩的。
 */

在註解中應該盡量詳細描述你的語法,因為對你來說清晰易懂的內容,對其他人可能並非如此。所以,建議每寫一部分樣式後,就要立刻編寫註解。

編寫註解的技巧

註解其實有許多先進的用法,例如:

  • 使用看似合法的選取器 (Quasi-qualified selectors)
  • 替樣式加上特殊的標籤 (Tagging code)
  • 用物件繼承的方式註記 (Object/extension pointers)

使用看似合法的選取器 (Quasi-qualified selectors)

你應該避免過分修飾選取器,例如如果你能寫 .nav{} 就盡量不要寫 ul.nav{}。過分修飾選取器會影響網頁效能,影響 class 的複用性,也會增加選取器的權重 (Specificity),這些都是你應該竭力避免的。

不過,有時你可能希望告訴其他網頁開發人員 class 的使用範圍。以 .product-page 為例,這個 class 看起來像是一個較為上層的容器,可能是 html 或者 body 之類的元素,但是僅憑 .product-page 並無法有效判斷他會套用在哪個元素上。

我們可以在選取器前加上一些註解來修飾這個語法(即將前面的元素選取器註解掉)來描述 class 的作用範圍:

/*html*/.product-page{}

這樣我們就能準確得知,該 class 的作用範圍,並明確知道這個 class 不具複用性。看 CSS 就能知道這些事,可讀性就大大提升許多。

其它例子如:

/*ol*/.breadcrumb{}
/*p*/.intro{}
/*ul*/.image-thumbs{}

這樣我們就就可清楚地了解到這些樣式實際的套用範圍,而不用擔心它會不會套用到其他元素上。

替樣式加上特殊的標籤 (Tagging code)

如果你寫了一個新的樣式規則,可以在它前面套用一些標籤(Tag),例如:

/**
 * ^navigation ^lists
 */
.nav{}

/**
 * ^grids ^lists ^tables
 */
.matrix{}

這些標籤可以使得其他網頁開發人員快速找到相關樣式。如果一個網頁開發人員需要搜尋和列表相關的部分,他只要搜尋 ^lists 就能快速定位到 .nav.matrix 以及其它相關部分。

用物件繼承的方式註記 (Object/extension pointers)

當物件導向的觀念用在 CSS 的時候,你經常能找到兩段相關的 CSS 樣式定義分散在不同地方(可能其中一個為基底樣式,另一個則為擴充樣式),我們可以用物件繼承的方式註記該樣式與原本樣式之間的關聯。這些在註解中的寫法如下:

也許在你的 base.css 檔案中,可以看到 .foo 的定義如下,這裡明確指出會有另一個 .foo 被定義在 theme.css 檔案中:

/**
 * Extend `.foo` in theme.css
 */
 .foo{}

而在 theme.css 檔案中,則能看到一個 .foo 的定義,明確告知這是繼承自 base.css 檔案中的 .foo 樣式:

/**
 * Extends `.foo` in base.css
 */
 .foo{}

如此一來,我們就能在兩塊相隔很遠的樣式定義中,建立一個聯繫關係,在搭配好用的開發工具之下,還能快速幫你找到彼此。


撰寫 CSS 的技巧

之前的章節主要探討如何組織我們的 CSS 樣式,這些都是非常量化的規則。接下來我們要探討更理論的東西,也將探討我們的見解與方法論。

建構新元件 (Building new components)

建構新元件時,必須要在撰寫 CSS 之前 先寫好 HTML 部分。這可以幫助你準確判斷哪些 CSS 屬性可以繼承,避免重複套用多餘的樣式。

優先撰寫 HTML 可以讓你專注在資料、內容與語意上,而在這之後才新增相關的 class 和 CSS 樣式。

物件導向 CSS (OOCSS)

我都是以物件導向的方式撰寫 CSS,我把元件區分成結構(物件)與外觀(擴充)。正如以下想法(注意這個只是想法而非例子):

.room{}

.room--kitchen{}
.room--bedroom{}
.room--bathroom{}

我們在屋子裡有許多房間,它們都有共同的特點:它們都包含地板、天花板、牆壁和門。這些共享的部分我們可以放到一個抽象的 .room{} class 中。不過我們還有其它與眾不同的房間:一個廚房可能有地磚,臥室可能有地毯,洗手間可能沒有窗戶但是臥室會有,每個房間的牆壁顏色也許也會不一樣。物件導向 CSS 的思考方式,使我們把相同部分抽象出來,並組成結構部分,然後再用更具體的 class 來擴充這些外觀,並新增特殊的處理方法。

所以,與其撰寫大量的元件,倒不如努力找出這些元件中重複的設計模式,並將其抽取出來,寫成一個可以重複使用的 class,然後把這些骨架與基底的 '物件' 透過 class 擴充其樣式,這樣才能套用到各種特殊的使用情境上。

當你要撰寫一個新元件時,先將其拆解成結構和外觀。撰寫結構的部分時,使用通用的 class 以確保這個元件的複用性,撰寫外觀時則使用更具體的 class 來點綴這些視覺上的設計。

版面配置

所有元件都不應該定義寬度,保持其流動性(fluid),盡量由上層元素或 網格系統 (Grid systems) 來決定其寬度。

永遠不要 定義元件的高度。高度應該僅用於尺寸已經固定的東西,例如圖片和 CSS Sprite 等等。在 puldiv 等元素上不應該定義高度,如果需要的話可以寫 line-height 會彈性許多。

網格系統 應該用 書架 來理解,你一定是拿書架來放書,是先有書(內容),然後把書放到書架(網格系統)上;而不是把書架當成書,然後再擺到另一個書架上。將網格系統與我們的元件區分開來,將有助於我們更加彈性的配置元件在版面中的位置,也使得我們的前端工作更有效率。

你不應該套用任何樣式在網格系統上,他們單純的只為了版面配置之用。記得要在網格系統內套用樣式到內容上。記得:無論在任何情境下,永遠不要在網格系統的任何一格裡,套用任何 box-model 屬性(margin, padding, border)。

調整 UI 的尺寸

我會用各種方法設定 UI 尺寸,包括百分比 (%)、pxemrem ("root em"),如此而已。

理想情況下,網格系統應該用百分比設定。如上所述,因為我用網格系統來固定欄寬和頁寬,所以我可以完全不用理會元素的尺寸,他會自己根據網格系統自由縮放。

我用 rem 定義字級大小,並且同時使用 px 相容於舊版瀏覽器,這可以讓你在使用 em 的情況下,又不用擔心舊版瀏覽器會無法正確顯示。這裡有個好用的 Sass mixin 程式碼片段如下 (假設你可以任意指定字形的預設大小):

@mixin font-size($font-size){
    font-size:$font-size +px;
    font-size:$font-size / $base-font-size +rem;
}

我只會在已經使用固定尺寸的元素上使用 px,包括已經使用 px 定義過並自動繼承的圖片或 CSS Sprite。

字級大小

我會定義一些與網格系統原理類似的 class 來定義字級大小,這些 classes 可以在 double stranded heading hierarchy 的結構下設定字級。關於 double stranded heading hierarchy 的詳細解釋,請參閱 Pragmatic, practical font-sizing in CSS 文章。

簡寫

使用簡寫的 CSS 語法應該要特別注意。

或許你會嘗試撰寫像 background:red; 這樣的屬性,或許你這樣寫的背後真正意思是 background-image:none; background-position:top left; background-repeat: repeat; background-color:red; 這樣的語法,雖然這樣寫通常不會出什麼問題,但是哪怕只出一次問題就值得考慮要不要放棄簡寫了,在這個例子裡,你應該將其改寫為 background-color:red; 比較洽當。

類似的情況,像 margin:0; 這樣的宣告的確清楚明瞭,但是還是應該 盡量寫清楚,如果你只是想修改底部的 margin,最好具體一點,寫成 margin-bottom:0; 會來的好很多。

你必須把樣式定義的很清楚,不要因為習慣用簡寫,而不小心改到其他樣式的相關屬性。例如你只想改掉底部的 margin,那就不要用也會把其它邊距也歸零的 margin:0 語法。

簡寫雖然是好東西,但是切忌濫用。

關於 ID 的使用

在我們開始撰寫選取器之前,牢記這句話:

在 CSS 裡千萬不要用 ID

在 HTML 裡 ID 可以用於 JS 以及錨點定位(anchor),但是在 CSS 裡建議只用 class 來設定樣式,你不會想看到在任何一個樣式表中看見使用 ID 的選取器 (#someid)。

使用 class 宣告的好處在於複用性,而且權重也並不高。樣式的權重太高很容易導致問題,所以減少樣式的權重是非常重要的。每個 ID 的權重是 class 的 255 倍,所以在 CSS 中請千萬不要使用這種寫法。

選取器

請維持選取器簡短、有效率與可攜性。

那些依賴頁面元素來定位的選取器有很多缺點。例如 .sidebar h3 span{} 這樣的選取器,就是太過依賴元素的相對位置,所以很難把 span 移到 h3 和 sidebar 外面並維持其樣式。

結構複雜的選取器也會影響網頁顯示效能,選取器結構越複雜(如 .sidebar h3 span 為三層,.content ul p a 是四層),瀏覽器對於顯示網頁的負擔就越大。

所以,盡量不要讓樣式依賴於其他元素的位置,也盡量讓選取器保持簡短而易懂。

整體來說,選取器應該盡量簡短(例如只有一層就能定位),但是 class 名稱則不應該過於簡略,例如 .user-avatar 就遠比 .usr-avt 來的好。

請記得: class 無所謂是否語意化的問題;你應該關注它們是否合理,不要刻意強調 class 名稱要符合語意,而要注重使用的合理性與未來性。

過度修飾的選取器

由前文所述,過度修飾的選取器並不理想。

過度修飾的選取器是指像 div.promo 這樣的。很可能你只用 .promo 也能得到相同的效果。當然你可能偶爾會需要用元素類型來修飾 class(例如你寫了一個 .error 而且想讓它在不同的元素類型中顯示效果不一樣,例如 .error{ color:red; } div.error{ padding:14px;}),但是大多數時候還是應該盡量避免。

再舉一個修飾過度的選取器例子,ul.nav li a{}。如前文所說,我們馬上就可以刪掉 ul 因為我們知道 .nav 是個列表,然後我們就可以發現 a 一定在 li 中,所以我們就能將這個選取器改寫成 .nav a{},這樣就可以減少一個層級,增加 CSS 的顯示速度。

選取器效能

雖然瀏覽器效能日益提升,顯示 CSS 的速度也越來越快,但是你還是應該關注 CSS 的顯示效能。使用簡短、沒有巢狀的選取器,不要使用全域選取器(*{})作為主要的選取器,避免使用更複雜的 CSS3 選取器,都可以讓你避免選取器效能的問題。

使用 CSS 選取器的目的

比起運用選取器定位到某元素,更好的辦法則是直接在你想要新增樣式的元素上新增一個 class,我們以 .header ul{} 這樣一個選取器為例。

假設這個 ul 就是這個網站的主選單,它位於 header 中,而且目前為止是 header 中唯一的 ul 元素。.header ul{} 的確可以生效,但是這樣並不是好方法,這種寫法比較沒有未來性,而且也不太明確。如果我們在 header 中再新增一個 ul 的話,它就會套用我們給這個主選單寫的樣式,哪怕我們設想的不是這個效果。這意味著我們要麼重構許多樣式,要麼給後面的 ul 新增許多樣式來抵消之前的影響。

你的選取器必須符合你要給這個元素新增樣式的原因,思考一下, **「我定位到這個元素,是因為它是 .header 下的 ul,還是因為它是我網站的主選單?」**這將決定你應該如何使用選取器。

確保你的主要選取器不是元素選取器(element/type selector)或物件/抽象(object/abstraction)的類別。例如在我們的 CSS 中肯定找不到像是 .sidebar ul{} 或者 .footer .media{} 這樣的選取器。

要明確表達:直接找到你要新增樣式的元素,而非其上層元素。不要想當然地認為 HTML 不會改變。 用選取器直接命中你需要的元素,而不是目前剛好選中的狀態。

完整內容請參考我的文章 Shoot to kill; CSS selector intent

!important

你只應該在一些輔助類別(helper classes)上使用 !important 修飾子。用 !important 提升優先級也可以,例如如果你要讓某條規則 一直 生效的話,可以用 .error{ color:red!important; }

避免主動使用 !important 修飾子。例如當你的 CSS 寫得很複雜的時候,不要因為想偷懶而使用 !important 來取巧,建議重寫你之前寫好的樣式,並重構選取系的使用方式。記得:維持選取器的簡短並且避免用 ID,將可有效幫助你寫好 CSS。

魔數與絕對定位

魔數(Magic Number)是指那些「剛好有效果」的數字,這東西非常不好,因為它們只是治標不治本,而且缺乏延展性。

例如你用 .dropdown-nav li:hover ul{ top:37px; } 把下拉選單移動到主選單的下方,因為這裡的 37px 就是個魔數,37px 會生效的原因是因為這時 .dropbox-nav 碰巧高 37px 而已。

這時你應該用 .dropdown-nav li:hover ul{ top:100%; },這時無論 .dropbox-down 多高,這個下拉選單都會往下移動 100%,這才是明智之舉。

每當你要在樣式中放入數字的時候,請三思而後行。如果你能用一個關鍵字或別名(例如 top:100% 意即「從上面拉到最下面」),或有更好的解決方法的話,就盡量避免直接出現數字。

你在 CSS 中留下的每一個數字,都好像在告訴別人說:「這個數字我不是真的很需要」,這是一種不負責任的表現。

條件式註解

IE 專屬的樣式定義,基本上都應該避免使用,唯一可以用的時機點就是為了處理舊版 IE 不支援的內容(例如 PNG fixes 的問題)。

一個基本原則是,所有的版面配置與 box-model 的樣式都不需要用到 IE 專屬的樣式。也就是說,你在重構樣式之後,你應該不會想看到 <!--[if IE 7]> element{ margin-left:-9px; } < ![endif]--> 或其他類似的語法。

CSS 偵錯(Debugging)

如果你遇到 CSS 問題的時候, 請先把舊的、有問題的樣式移除後再寫新的 。如果舊的 CSS 樣式有問題的話,寫再多的新樣式是解決不了問題的。

把 CSS 原始碼和 HTML 部分刪掉,直到沒有 BUG 為止,然後你就知道問題出在哪裡了。

有時候你可能會寫上一個 overflow:hidden 把一些破版的問題給隱藏起來,但也許問題根本不出在 overflow 這部分。所以還是切記: 要治本,而不是單純治標而已

前置處理器

我選擇 Sass 當成我撰寫 CSS 時的前置處理器,請 靈活運用 這類前置處理器。用 Sass 可以令你的 CSS 更強大,但是不要用的太複雜。例如在 Vanilla CSS 裡面,只需在必要的地方套用樣式層級即可:

.header{}
.header .site-nav{}
.header .site-nav li{}
.header .site-nav li a{}

這樣的寫法在一般的 CSS 裡完全用不到,所以以下範例就是個 不好的 Sass 寫法:

.header{
    .site-nav{
        li{
            a{}
        }
    }
}

如果你用 Sass 的話,應該改寫為:

.header{}
.site-nav{
    li{}
    a{}
}

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撰寫可管理、可維護的 CSS 高階技巧

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