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Utility to export humanoid motion data, especially for VMagicMirror.

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malaybaku/VMagicMirror_MotionExporter

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VMagicMirror_MotionExporter

About

UnityのHumanoid Animationをエディターからシリアライズし、ランタイムでデシリアライズする処理を実装したプロジェクトです。

  • AssetBundleを使うほどではない場面での使用を想定しています。
  • UnityのAnimation Clipに依存し、それ以外のデータ規格には依存しません。

初期実装の時点ではUnity 2019.4のアニメーションデータに沿った情報をエクスポートするようになっています。

A project to serialize Unity Humanoid Motion on editor, and deserialize at runtime.

  • Can be thought to be a ligher version of AssetBundle.
  • Dependency is Unity Animation Clip data, and independent to other motion file format (like fbx).

In the first implementation data format is based on Unity 2019.4.14f1.

Install

Import .unitypackage on Releases page.

How to Use for VMagicMirror

Japanese

English

How to Use for General Purpose

JP

バージョン: Unity 2019.4.x (推奨バージョン: 2019.4.14f)

  • エクスポート: エディタ上で適当なGameObjectにMotionExporterコンポーネントをアタッチし、エクスポートしたいクリップを指定してExportボタンをクリックすることで、StreamingAssets以下にファイルがエクスポートされます。
  • インポート: エクスポートされたデータをMotionImporterで読み込んでDeserializedMotionを生成します。
  • 実行: DeserializedMotionAnimationClipの代替となり、HumanoidAnimationSetterAnimatorの代替となります。

実際にアニメーションをインポート、実行する例としてMotionTestPlayスクリプトが入っています。このスクリプトの動作を次のようにして確認できます。

  • エクスポート作業を行い、StreamingAssets以下にファイルを出力する
  • Assets/Baku/VMagicMirror_MotionExporter/Scenes/MotionExporterを開く
  • 適当なヒューマノイドモデルをシーン上に配置する
  • MotionTestPlayコンポーネントを次のように設定する
    • FileName: エクスポートしたファイルの名称
    • Target: シーン上に配置したヒューマノイド
    • OnlyUpperBody: 上半身のモーションだけ再生したい場合はtrue
  • エディタ上で実行する。または、シーンをビルドして実行する

EN

Version: Unity 2019.4.x (recommended2019.4.14f)

  • Export: Add MotionExporter component to some GameObject on the scene, and set AnimationClip to export, then click Export on the component to save the data in StreamingAssets folder.
  • Import: MotionImporter class translate serialized json to DeserializedMotion.
  • Run: DeseiralizedMotion works like AnimationClip and HumanoidAnimationSetter is an alternative of Animator.

MotionTestPlay scripts is an example, and you can test it by following steps.

  • Follow Export step to get output file in StreamingAssets folder.
  • Open Assets/Baku/VMagicMirror_MotionExporter/Scenes/MotionExporter
  • Put a humanoid model on the scene
  • Setup MotionTestPlay
    • FileName: Exported file name
    • Target: Humanoid object in the scene
    • OnlyUpperBody: Turn on if you want to play only upper body motion
  • Run in editor, or build to play.

OSS License

NOTE: If you are using just .unitypackage in Releases you can ignore the license note of UniVRM. The original project (before exported) contains UPM definition to import UniVRM, so if you clone the project itself you will use UniVRM.

UniVRM

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