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github-actions committed Sep 21, 2023
1 parent ef12e43 commit 041ae30
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Showing 2 changed files with 125 additions and 1 deletion.
124 changes: 124 additions & 0 deletions intl/msg_hash_ko.h
Expand Up @@ -2109,6 +2109,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_REFRESH_RATE_POLLED,
"디스플레이 드라이버가 보고한 화면 주사율입니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_AUTOSWITCH_REFRESH_RATE,
"자동 새로고침 빈도 전환"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_AUTOSWITCH_REFRESH_RATE,
"현재 콘텐츠에 따라 화면 새로고침 빈도를 자동으로 전환합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_AUTOSWITCH_REFRESH_RATE_EXCLUSIVE_FULLSCREEN,
"독점 전체화면 모드에서만"
Expand All @@ -2121,6 +2129,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_AUTOSWITCH_REFRESH_RATE_ALL_FULLSCREEN,
"모든 전체화면 모드에서"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_AUTOSWITCH_PAL_THRESHOLD,
"자동 새로고침 빈도 PAL 임계값"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_AUTOSWITCH_PAL_THRESHOLD,
"PAL로 간주되는 최대 새로고침 빈도입니다."
)
#if defined(DINGUX) && defined(DINGUX_BETA)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_DINGUX_REFRESH_RATE,
Expand Down Expand Up @@ -4430,18 +4446,34 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVEFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
"저장 파일을 콘텐츠 폴더에 저장"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVEFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
"콘텐츠 디렉토리를 저장 파일 디렉토리로 사용합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVESTATES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
"콘텐츠 폴더에 상태저장파일 저장"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVESTATES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
"콘텐츠 디렉토리를 저장 상태 디렉토리로 사용합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEMFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
"콘텐츠 폴더에 시스템 파일 포함"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SYSTEMFILES_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
"콘텐츠 디렉토리를 시스템 디렉토리로 사용합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCREENSHOTS_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
"스크린샷을 콘텐츠 폴더에 저장"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SCREENSHOTS_IN_CONTENT_DIR_ENABLE,
"콘텐츠 디렉토리를 스크린샷 디렉토리로 사용합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_RUNTIME_LOG,
"실행시간 로그 저장 (코어별)"
Expand Down Expand Up @@ -7050,6 +7082,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_UPDATER_SETTINGS,
"업데이터 설정"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_UPDATER_SETTINGS,
"코어 업데이터 설정에 접속"
)

/* Settings > Network > Updater */

Expand Down Expand Up @@ -8590,10 +8626,34 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE,
"게임 옵션 저장"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE,
"현재 콘텐츠에만 적용되는 코어 옵션을 저장합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_REMOVE,
"게임 옵션 제거"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_GAME_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_REMOVE,
"현재 콘텐츠에만 적용되는 코어 옵션을 삭제합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE,
"콘텐츠 폴더 설정 저장"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_CREATE,
"현재 파일과 동일한 디렉토리에서 로드된 모든 콘텐츠에 적용되는 코어 옵션 저장입니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_REMOVE,
"콘텐츠 디렉터리 제거 옵션"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_FOLDER_SPECIFIC_CORE_OPTIONS_REMOVE,
"현재 파일과 동일한 디렉토리에서 로드된 모든 콘텐츠에 적용되는 코어 옵션을 삭제합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_OPTION_OVERRIDE_INFO,
"활성 옵션 파일"
Expand Down Expand Up @@ -8654,18 +8714,66 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_LOAD,
"입력설정 파일 불러오기"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_LOAD,
"현재 입력 매핑을 로드하고 바꿉니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_AS,
"다른 이름으로 리매핑 파일 저장"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_SAVE_AS,
"현재 입력 매핑을 새 리매핑 파일로 저장합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_CORE,
"코어 입력설정 파일 저장"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_SAVE_CORE,
"이 코어로 로드된 모든 콘텐츠에 적용될 리맵 파일을 저장합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_CORE,
"코어 리매핑 파일 제거"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_REMOVE_CORE,
"이 코어로 로드된 모든 콘텐츠에 적용될 리맵 파일을 삭제합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_CONTENT_DIR,
"입력설정 파일을 콘텐츠 폴더에 저장"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_SAVE_CONTENT_DIR,
"현재 파일과 동일한 디렉토리에서 로드된 모든 콘텐츠에 적용될 리매핑 파일을 저장합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_CONTENT_DIR,
"게임 콘텐츠 디렉토리 리매핑 파일 제거"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_REMOVE_CONTENT_DIR,
"현재 파일과 동일한 디렉토리에서 로드된 모든 콘텐츠에 적용될 리매핑 파일을 삭제합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_SAVE_GAME,
"게임 입력설정 파일 저장"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_SAVE_GAME,
"현재 콘텐츠에만 적용될 리매핑 파일을 저장합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_REMOVE_GAME,
"게임 리맵 파일 제거"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMAP_FILE_REMOVE_GAME,
"현재 콘텐츠에만 적용될 리맵 파일을 삭제합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMAP_FILE_RESET,
"입력 매핑 초기화"
Expand Down Expand Up @@ -9320,6 +9428,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERRIDE_FILE_LOAD,
"현재 구성을 불러오고 교체합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERRIDE_FILE_SAVE_AS,
"다른 이름으로 저장 재정의"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERRIDE_FILE_SAVE_AS,
"현재 구성을 새 재정의 파일로 저장합니다."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CORE,
"코어 재정의 저장하기"
Expand Down Expand Up @@ -13304,6 +13420,14 @@ MSG_HASH(
MSG_INPUT_PRESET_FILENAME,
"프리셋 파일명"
)
MSG_HASH(
MSG_INPUT_OVERRIDE_FILENAME,
"입력 재정의 파일 이름"
)
MSG_HASH(
MSG_INPUT_REMAP_FILENAME,
"입력 리매핑 파일 이름"
)
MSG_HASH(
MSG_INPUT_RENAME_ENTRY,
"제목 수정"
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion intl/progress.h
Expand Up @@ -87,7 +87,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_JAPANESE_APPROVED 0

/* Korean */
#define LANGUAGE_PROGRESS_KOREAN_TRANSLATED 98
#define LANGUAGE_PROGRESS_KOREAN_TRANSLATED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_KOREAN_APPROVED 0

/* Dutch */
Expand Down

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