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A real-time network sandbox shooting game (multiple players) based on C++ and JavaScript. 基于 C++ 和 JavaScript 的多人网络实时第一人称射击游戏

lg-li/Virtual-City-Shoot-Game

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Virtual City Shoot Game

此为一基于C++和JavaScript的城市沙盘多人网络实时第一人称射击游戏。

服务端

本游戏服务端使用 C++ 编写,其需运行于 Linux 系统上。后端根据 WebSocket 协议使用 Linux Socket 编程对其进行实现,以达成与客户端通信之目的。

客户端

客户端主要使用 JavaScript 的 3D 绘图引擎 THREE.JS 实现 (运行于浏览器),并通过 WebSocket 同后端服务器通信。

囿于跨域通信之限,前端需置于服务器容器间执行,直接使用 file:/// 打开其恐将不可与后端相接。

控制方式

键鼠控制

使用方向键控制人物位置移动,使用鼠标控制视角移动,空格键跳跃,单击鼠标左键射击子弹。基于其物理属性,射出的子弹运动轨迹会有一定的重力方向加速度(下坠)。

触摸控制

显示与页面右侧的虚拟摇杆可用于触摸控制人物方向移动,滑动场景任意部位可控制视角移动。

运行

正确配置端口,使前后端同时启动,即可在浏览器中得到如下画面。

运行效果

由于时间限制,所有其他游戏玩家均以一正方体代替呈现(玩家不可见自身的正方体)。

被击中的生命值消耗根据其它玩家射击的准确度计算,越靠近玩家人物的几何中心,生命值消耗越大。

玩家人物生命值被其他玩家射击殆尽游戏即结束(如下图)。

游戏结束结算

开源协定

本项目于众多开源项目之基础之上构建,其亦悉遵循 MIT 协定之内容。

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A real-time network sandbox shooting game (multiple players) based on C++ and JavaScript. 基于 C++ 和 JavaScript 的多人网络实时第一人称射击游戏

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