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Aplicando o algoritmo de Grover e QRAM para resolver o puzzle game lights out

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Repositório para armazenar o conteúdo da palestra: Aplicando o algoritmo de Grover e QRAM para resolver o puzzle game lights out, apresentada na The Developer's Conference - TDC_2022 na trilha de quantum computing.

Descrição:

O algoritmo de Grover é um algoritmo quântico que nos permite executar buscas não estruturadas de forma mais rápida que as propostas clássicas (complexidade do algoritmo de Grover O(sqrt(N)) e complexidade dos algoritmos clássicos O(N)). Além de buscas, esse algoritmo pode ser adaptado para resolver sistemas de equações em modulo 2 e portanto poderia ser usado para resolver o puzzle game lights out. Gostaria também de apresentar a QRAM, definida por Seth Lloyd, e mostrar como combinar ela com o algoritmo de Grover para resolver várias configurações do puzzle game lights out em paralelo.

Exemplo:

from lights_out import LightsOut
from solver import LightsOutSolver
from qiskit import Aer, execute
from qiskit.visualization import plot_histogram

backend = Aer.get_backend("qasm_simulator")

game_layout = [0,1,1,0]

game1 = LightsOut(layout = game_layout)
games_list = [game1]
game_solver = LightsOutSolver(games = games_list)

qc = game_solver.create_solver_qc()
qc = qc.reverse_bits()

counts = execute(experiments = qc, backend = backend, shots = 8192).result().get_counts()
plot_histogram(counts)

results = [(key, value) for key, value in counts.items() if value > 100]

circuito

Figura 1: Circuito gerado pelo trecho de código acima.

Referências:

[1] Lov K. Grover. A fast quantum mechanical algorithm for database search

[2] Dinner Party using Grover's Algorithm — Programming on Quantum Computers — Coding with Qiskit S2E5

[3] IBM Quantum Challenge 2020 - Exercício 2-A

[4] IBM Quantum Challenge 2020 - Exercício 2-B

[5] Qiskit Textbook - Capítulo 3.8 - Grover's Algorithm

[6] Qiskit Global Summer School 2020 - Writing and Running Quantum Programs - Part 2

[7] Grovers Algorithm — Programming on Quantum Computers — Coding with Qiskit S2E3

[8] Artigo do Seth Lloyd (e colaboradores) sobre QRAM

[9] Artigo da Wikipedia Lights Out (game)

[10] Wolfram MathWorld - Lights Out Puzzle

[11] Qiskit Textbook - Capítulo 1.2 - The Atoms of Computation

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