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junthus/g.texturemapping

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UV texture mappting

UV값, 매핑, 레이캐스팅

  1. 원근매핑이 되어야한다.
  2. 삼각형폴리곤2개(혹은 사각형)을 회전시킨다.
  3. vertex값에 대응하는 UV값을 세팅하고, 변경도 가능해야한다.(uv값 계산이 어려워지지 않도록 사각형 형태로 만들어야합니다.)
  4. 앞면에만 매핑을 한다.
  5. 역시 나머지 부분들은 알아서.

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