O projeto Literária foi desenvolvido durante o bootcamp da Laboratória. Organizadas em squad, planejamos durante uma semana (design sprint) o aplicativo, identificando e validando o problema dores do usuário, realizando o benchmark para conhecer soluções de concorrentes, desenhando o protótipo e realizando testes de usuário. Após toda a etapa de planejamento, desenvolvemos o MVP do aplicativo em dois dias para apresentá-lo no Open House (evento em que algumas empresas avaliaram os projetos desenvolvidos pela turma).
A proposta era criar um produto relacionado a entretenimento. Decidimos criar um aplicativo que facilitasse a troca e doações de livros, considerando essa uma forma de incentivar e democratizar o acesso à leitura como forma de entretenimento.
Literárea é um produto que permite adquirir livros a baixo custo ou custo zero. Nele é possível criar suas próprias coleções de livros (desejados e disponíveis para doação e troca), encontrar outros usuários por geolocalização, visualizar suas coleções e entrar em contato para marcar um ponto de encontro e realizar a troca/doação.
A interface foi prototipada no Figma:
O projeto foi desenvolvido em Javascript, HTML5 e CSS3. Utilizamos as APIs Firebase, Google Books e Here.
Ao entrar na aplicação, o usuário poderá se registrar ou fazer o login, caso já tenha uma conta cadastrada.
O usuário terá acesso à pagina inicial, onde pode encontrar outros usuários no mapa, a partir de sua localização. Ao clicar em um pin, aparecerão as informações das coleções do usuário selecionado. Nessa mesma página, também é possível fazer uma pesquisa de livros, pelo título ou autor, e assim, adicionar os livros de interesse às suas coleções.