盤面表示 processing の最も基本的な関数 setup() と draw() を理解する。 基本的な命令(if, for, switch)を理解する。 配列の構造を理解する。 二重ループを理解する。 盤面の論理座標と、画面の物理座標の変換を理解する。 課題 switch 文の case を適切に記述して、盤面に石が表示されるようにしなさい。初期状態では、中央に白・黒それぞれ2個の石が置かれている。 石の直径は、STONESIZE で定義されていることに注意。 参照 https://processing.org/reference/ellipse_.html