自動着手 パスを実装する。 ゲーム終了を実装する。 クラスを使ってみる 簡単なコンピュータ着手のアルゴリズムを実験する 課題 countPlacable 関数の記述 countPlacable() 関数の中で、「石を置ける場所を数える」処理を記述しなさい。 showResult 関数の記述 showResult() 関数の中で、「結果を表示する」処理を記述しなさい。 autoPutStone 関数の記述 autoPutStone() 関数の中で、「コンピュータが着手する」処理を記述しなさい。 showBan 関数の更新 今の手番のプレーヤが石を置けないならば、パスさせる処理を記述しなさい。