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Une nouvelle version est disponible !

Attention, cette page concerne Scratch 2 et est obsolète. La nouvelle version pour Scratch 3 se trouve ici : Scratch au collège version 3.

Scratch au collège

Vous êtes professeur de mathématiques et vous enseignez la programmation en classe ? Vous êtes parent et votre enfant s'intéresse à Scratch ? Vous êtes juste curieux de découvrir comment programmer un ordinateur ?

Ce livre "Scratch au collège" est pour vous !

Le premier objectif de ce livre, c'est d'apprendre à programmer : Scratch est le logiciel idéal pour débuter. Nous vous proposons un parcours progressif avec des énigmes ludiques pour tester vos connaissances.

Le second objectif est d'approfondir vos connaissances des algorithmes à l'aide d'activités débranchées. En travaillant sur feuille vous découvrirez des algorithmes géométriques, des algorithmes sur les mots, l'écriture binaire des nombres et plein d'autres choses !

Ce livre est idéal pour vous accompagner dans votre découverte de la programmation. Il se complète par des ressources en ligne : des vidéos et des fiches en couleurs.

Vidéos

Les vidéos sont visible depuis la chaîne Youtube Scratch au collège.

Livre

Le livre sera en vente sur Amazon.fr à prix coûtant. Commander le livre sur Amazon.fr.

Vous pouvez aussi le téléchargez sur ce site : Livre 'Scratch au collège' (18 Mo).

Activités Scratch

Activités débranchées

Auteurs

Ce travail est issu du mooc Scratch au collège diffusé au printemps 2017 par une équipe formée de :

  • Arnaud Bodin
  • Loïc Arsicaud
  • Nathalie Bernard
  • François Recher

Les activités Scratch ont été écrites par Arnaud Bodin et validées par l'équipe. Nous avons utilisé la version 2 de Scratch, il peut y avoir des variations d'une version à l'autre, même si les principes généraux restent les mêmes. Les activités débranchées ont été écrites par Arnaud Bodin et relues par Stéphanie Bodin et François Recher.

Nous remercions l'équipe du service multimédia de l'université de Lille 1 pour son travail, en particulier Damien Deltombe pour la réalisation des vidéos, Téodorina Tibar pour l'ingénierie pédagogique et Yannick Bonnaz pour le graphisme.

Google CS First

Autres ressources : Google CS First.

Institutions

Ce projet est porté par le site Exo7 et l'IREM de Lille. Nous avons bénéficié du soutien de l'université de Lille 1, de la COMUE Lille Nord de France et d'une bourse Google CS4HS (Computer Science for High School).

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Releases

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Packages

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