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ESIT ULL Grado de Informática

INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Desarrollo e implementación del Algoritmo A*, incluyendo una interfaz gráfica hecha en Java para su visualización.

Realizada por Eduardo Escobar Alberto, Berkan Reyes Hernández y Darwin González Suárez.

Inicialmente nos aparece un panel de selección de la configuración del programa, en el que podemos elegir los siguientes aspectos:

  • NIVEL DE DIFICULTAD: Seleccionando desde el NIVEL 1 - FÁCIL (menos cantidad de obstáculos) hasta NIVEL 4 - EXTREMO (obstáculos insuperables).
  • TAMAÑO: Tamaño del tablero de obstáculos. Indicado en número de celdas (10 x 10, 30 x 30, etc.).
  • MAPA DE JUEGO: Cambia el fondo del tablero y las imágenes que representan a cada obstáculo. Simple cambio visual.

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