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dennishiller/MM_AV_BELEG3

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AVT: Übungsaufgabe 3: Visuelle Analyse und Metriken

Einleitung

Nutzen Sie die Vorlage und die in der Vorlesung kennengelernten Fehlermetriken zur Analyse der Videoausgabe. Die Vorlage enthält einen Player, welche 2 Videos synchron abspielt, so dass diese Frame-genau verglichen werden können. Dazu wurde das Quellmaterial in PNG-Sequenzen umgewandelt. Beispielmaterial finden Sie unter diesem Link. Fügen Sie das Material entpackt im media-Verzeichnis ein, danach sollte die Wiedergabe möglich sein.

Genauere Teilaufgaben finden Sie weiter unten im Dokument. Diese ergeben bis zu 8 Punkte.

2 Punkte gibt es wie bisher auch für allgemeine Code-Qualität.

Abgabe

Bitte senden Sie Ihre Lösung als ZIP-Datei mit Matrikelnummer im Dateinamen an Michael.Droste@htw-berlin.de. Bitte entfernen Sie vor dem Archivieren die PNG-Sequenzen aus Ihrem Projekt, da die Angabe sonst unnötig groß wird.

Der Abgabetermin für diese Übungsaufgabe ist der 18.12.2019 14:00 Uhr.

Aufgabe A

Nutzen Sie den vorbereiteten Anwendungsrumpf und berechnen Sie für das aktuelle Bildpaar der beiden Videos jeweils den Maximum Error (MAX) und die Sum of Absolute Differences (SAD). Geben Sie die errechneten Werte auf der Benutzeroberfläche im vorbereiteten Bereich aus! Die Gestaltung steht Ihnen frei.

Aufgabe B

Erweitern Sie Ihre Lösung um den Mean Absolute Difference (MAD), den Mean Squared Error (MSE) und die Peak-Signal-to-Noise-Ratio (PSNR) und visualisieren Sie auch diese Werte auf der UI.

Aufgabe C

Geben Sie für alle berechneten Metriken nicht nur den Ist-Zustand für das aktuelle Bildpaar an, sondern ergänzen Sie auch einen Mittelwert für jede der Metrikenberechnen, welcher sich kontinuierlich während der Wiedergabe aktualisiert. Visualisieren Sie für einen der Player ein Histogramm für dessen aktuellen Frame und aktualisieren Sie dieses während der Wiedergabe.

Hinweise und Tipps

  • Nutzen Sie die newFrameAvailable-Methode des Precise-Videoplayers um zu überprüfen ob der aktuelle Frame bereits analysiert wurde

  • Das oben verlinkte Videomaterial liegt in 3 Qualitätsstufen vor (Q30, Q50 und Q60), je höher die Zahl, desto schlechter die Qualität. Testweise können die Paarungen in der main.js geändert werden (voreingestellt ist ein Vergleich zwischen Q30 und Q60). Beispielsweise sollten Unterschiede zwischen Q50 und Q60 nicht so groß sein wie zwischen Q30 und Q60.

  • Versuchen Sie für eine gute Performance die Anzahl der Iterationen über die Pixel-Buffer so gering wie möglich zu halten und errechnen Sie wiederverwendbare Zwischenergebnisse!

  • Wenn Sie trotzdem Performance-Probleme haben und nicht mit der Framerate des Videos mithalten können, passen Sie in main.js die Framerate des Videos an (im Konstruktorargument des PlaybackController!

  • Wer eigene Materialien verwenden möchte kann dies gerne tun. Am besten dazu das Tool FFMPEG installieren und ein Video in verschiedenen Qualitätsstufen extrahieren (Befehl variiert je nach verwendetem Codec). Anschließend eine PNG-Sequenz beider Videos ausspielen, z.B. mit ffmpeg -i input.mov thumb%04d.png -hide_banner. Anschließend müssen nur die Pfade in der main.js angepasst werden!

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