Skip to content

carmenansio/AdaLoversConf22

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

67 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

💃 AdaLoversConf22

👋 Hola!! Las slides del Workshop las tenéis aquí

🎁 Repositorio del Workshop "Desarrolla tu primer videojuego"

En este tutorial veremos conceptos básico de HTML, CSS y JS. Tocaremos transiciones, data-attributes, flexbox...no hace falta ser una experta para seguir este tutorial, si sabéis que estos lenguajes web existen, es todo lo que se necesita 🤘.

(ℹ️ Vamos a utilizar con vanilla tanto en css como en js. No utilizaremos ni precompiladores como SASS, ni frameworks como Tailwind,ni TypeScript.)

Super Mario Bros 3 intro

🏗 Arquitectura de archivos

Estos son los archivos necesarios para nuestro proyecto:

  1. Creamos la carpeta de memory-game
  2. Entramos en la carpeta creada
  3. Dentro generamos los archivos index.html styles.css scripts.js
  4. Creamos la carpeta assets
Cómo crear los archivos directamente en la consola:
  • 1️⃣ mkdir memory-game
  • 2️⃣ cd memory-game
  • 3️⃣ touch index.html styles.css scripts.js
  • 4️⃣ mkdir assets

🍱 Cositas en nuestro HTML

En el archivo index.html tenemos que linkar los dos archivos que hemos creado, el styles.css y el scripts.js.

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Super Mario Bros 3 - Juego de memoria</title>
+   <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
  </head>
  <body>
+   <script src="./scripts.js"></script>
  </body>
</html>

⛩ Layout principal

Creamos el layout principal con un tag section en la estructura del html.

<!-- index.html -->

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Super Mario Bros 3 - Juego de memoria</title>
    <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
  </head>
  <body>
+   <section class="memory-game"></section>
    <script src="./scripts.js"></script>
  </body>
</html>

🧩 Assets para nuestro jueguico

La interfaz del juego se ha diseñado en Figma. Cada item es un componente con variants 👇

Diseño del tablero Diseño de los items

  • En la carpeta assets en formato .png y .svg

  • SVGOMG para optimizar los .svg

  • ImageOptim para optimizar las imágenes

  • Los assets originales los podéis encontrar en mi perfil de Community de Figma

🃏 Nuestro jueguico de cartas

El juego consta de 18 cartas, cada una está creada por un div contenedor que hemos llamado .memory-card, el cuál tiene dos imágenes SVG. La primera imágen será la cara frontal front-card y la segunda será común a todas, con el logo original de Nintendo cómo back-card.

Board back Board front

<!-- styles.css -->

<div class="memory-card">
  <img
    class="front-card"
    src="assets/svg/flower-snow.svg"
    alt="Flor de Nieve"
  />
  <img
    class="back-card"
    src="assets/svg/nintendo.svg"
    alt="Logo de Nintendo"
  />
</div>

💣 CSS al ataque

Utilizaremos un reset muy básico pero efectivo 👇

<!-- styles.css -->

/* reset */

* {
  padding: 0;
  margin: 0;
  box-sizing: border-box;
}

ℹ️ Un poco de teoría:

  • El modelo de caja box-sizing: La propiedad border-box incluye los padding y valores de borders dentro del tamaño total del elemento, width y height. 🧮 Así simplificamos los cálculos.

  • Indicando display: flex; a la clase .memory-game que actua cómo contenedor, creamos una alineación vertical y horizontal.

  • La clase .memory-game también será un contenedor con comportamiento flex-container. Por defecto, los elementos vienen seteados con shrink en lo ancho para ajustarse al contenedor. Seteando flex-wrap con el valor wrap, los flex-items se posicionará a lo largo de multiples lineas dependiendo de su propio tamaño.

<!-- styles.css -->

.memory-game {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  display: flex;
  flex-flow: row wrap;
  place-content: space-around;
  justify-content: center;
}

🍍 Dando estilo a nuestro jueguico

La altura y el ancho de cada carta está calculado con la función calc() de CSS, hemos creado 3 filas, con 6 cartas en cada fila con un 16.6% y una altura de 33.3% y restamos 10px para añadir el margen entre cartas.

Para poder posicionar los hijos del contenedor .memory-card, hemos añadido la propiedad position: relative, para poder posicionarlos de manera absoluta position: absolute y sean relativos al contenedor madre. 👇

❓ ¿Se entiende este comportamiento?

La propiedad position: absolute está indicada a ambas caras de las cartas .front-card y .back-card esto hará que los elementos salgan de su flujo normal y se posicionen una cara sobre otra.

<!-- styles.css -->

.memory-card {
  width: calc(16.666% - 10px);
  height: calc(33.333% - 10px);
  margin: 5px;
  position: relative;
}

.front-card,
.back-card {
+ --border: #333333;
  width: 100%;
  height: 100%;
  padding: 20px;
  position: absolute;
  border-radius: 10px;
+ border: 3px solid var(--border);
}

Board Nintendo

🍿 Animando el cotarro

Vamos a añadir una micro interacción que simulará un efecto click. La pseudo clase :active actuará de trigger cada vez que el elemento sea clicado y aplicará una animación al tamaño de la carta con .2s transition. A la clase .memory-card le añadimos un transform: scale(1);.

<!-- styles.css -->

.memory-card {
  width: calc(16.666% - 10px);
  height: calc(33.333% - 10px);
  margin: 5px;
  position: relative;
+ transform: scale(1);
}

 .memory-card:active {
   transform: scale(0.97);
+  transition: transform .2s;
 }

👋 Añadir cursor custom

Hemos añadido la manita de Mario como cursor para simular que es él quién está seleccionando las cartas.

Podemos crear un cursor custom con la siguiente linea de código👇

<!-- styles.css -->

body {
+ cursor: url('./assets/cursor.cur'), auto;
}

🩴 Flip card

Para crear el efecto de voltear la carta cada vez que sea clicada, vamos a añadir la clase .flip.

  • Con un document.querySelectorAll seleccionamos todos los elementos del contenedor memory-card y se genera un loop con cada forEach y le atacha un event listener.

  • Cada vez que una carta sea clicada la función flipCard será ejecutada. La variable this representa que la carta ha sido clicada.

La función flipCard() accede a los elementos de classList y hace un toggle a la flip class:

<!-- scripts.js -->

const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');

+function flipCard() {
+ this.classList.toggle('flip');
+}

cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));

La clase .flip rota la carta 180deg:

.memory-card.flip {
+ transform: rotateY(180deg);
}

Para producir el efecto 3D, añadimos una propiedad de perspectiva a la clase .memory-game. Esta propiedad define cuanto de lejos en el plano de a el objeto se alejará de nuestra vista.

Para un efecto sutil aplicamos a la perspectiva un valor de 1000px añadiendo a la clase .memory-game la propiedad perspective: 1000px;:

<!-- styles.css -->

.memory-game {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  display: flex;
  flex-flow: row wrap;
  place-content: space-around;
  justify-content: center;
+ perspective: 1000px;
}

A los elementos .memory-card le añadimos un transform-style: preserve-3d, para posicionarlos en el espacio en 3D que hemos creado en su madre, en lugar de aplanarlos en el plano z = 0 (transform-style).

Añadiendo la propiedad transform-style: preserve-3d;

<!-- styles.css -->

.memory-card {
  width: calc(16.666% - 10px);
  height: calc(33.333% - 10px);
  margin: 5px;
  position: relative;
  transform: scale(1);
+ transform-style: preserve-3d;
}

Aplicamos una transición con la propiedad transition: transform .5s; para producir el efecto de movimiento:

<!-- styles.css -->

.memory-card {
  width: calc(16.666% - 10px);
  height: calc(33.333% - 10px);
  margin: 5px;
  position: relative;
  transform: scale(1);
  transform-style: preserve-3d;
+ transition: transform .5s;
}

💃 Vuelta en 3D

¡¡Ya tenemos la carta preparada para un volteo en 3D!!

Tengo una pregunta... ¿os aparece la cara de la carta?

En este momento, las dos caras .back-card y .front-card están posicionadas encima con un posicionamiento absoluto.

Cada elemento tiene una cara trasera, que es una imagen espejo de su cara delantera. La propiedad backface-visibility por defecto es visible, así que cuando la carta gira, lo que obtenemos es la cara con item de .back-card

Para revelar la imagen oculta que hay debajo, aplicamos un backface-visibility: hidden; a las clases .front-card y .back-card.

<!-- styles.css -->

.front-face,
.back-face {
  width: 100%;
  height: 100%;
  padding: 20px;
  position: absolute;
  border-radius: 10px;
  border: 3px solid var(--border);
+ backface-visibility: hidden;
}

Como hemos ocultado ambas imágenes, la cara y la cruz, no hay nada en el otro lado. Así que ahora tenemos que girar la .front-card con 180 grados gracias a la propiedad transform: rotateY(180deg);:

<!-- styles.css -->

.front-face {
+ transform: rotateY(180deg);
}

Ya tenemos controlado el giro! 🥳

Giro de la carta

🧡 Encontrando su media naranja

El comportamiento/funcionalidad que queremos es:

  • Cuando hacemos clic en la primera carta, debe esperar hasta que se gire la siguiente.
  • Las variables hasFlippedCard y flippedCard administrarán el estado de flip.
  • En caso de que no haya una carta girada, hasflippedCard está configurada en True y flippedCard está configurada a la tarjeta que ha tenido el clic.

También cambiamos el método toggle para agregar:

<!-- scripts.js -->

  const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');

+ let hasFlippedCard = false;
+ let firstCard, secondCard;

  function flipCard() {
-   this.classList.toggle('flip');
+   this.classList.add('flip');

+   if (!hasFlippedCard) {
+     hasFlippedCard = true;
+     firstCard = this;
+   }
  }

cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));

Entonces, cuando el usuario hace clic en la segunda carta, entramos en el bloque else de nuestra condition. Así que necesitamos comprobar si hay un match para poder hacer esto, tenemos que identificar cada una de las cartas.

Cuando necesitemos añadir información extra a los elementos de nuestro HTML, podemos utilizar los atributos de datos data attributes. Lo haremos utilizando la siguiente sintaxis: Data- *, donde, * puede ser cualquier palabra, ese atributo se insertará en la propiedad del conjunto de datos del elemento. Ahora, vamos a añadir un data-item a cada carta:

<!-- index.html -->

+ <div class="memory-card" data-item="star">

Ya podemos verificar una coincidencia accediendo a ambos conjuntos de datos de tarjetas. Podemos extraer la lógica coincidente a su propio método checkForMatch() y también establecer de nuevo a false el hasFlippedCard. En el caso de una coincidencia, se invoca a disableCards() y los listeners del evento en ambas tarjetas se separan, para evitar más giros. De lo contrario, unflipCards() devolverá ambas tarjetas con un tiempo de espera de 1500ms (timeout) que elimina la clase .flip:

⚡️ Fusiiiiiiiiión-ando todo:

<!-- scripts.js -->

const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');

  let hasFlippedCard = false;
  let firstCard, secondCard;

  function flipCard() {
    this.classList.add('flip');

    if (!hasFlippedCard) {
      hasFlippedCard = true;
      firstCard = this;
+     return;
+   }
+
+   secondCard = this;
+   hasFlippedCard = false;
+
+   checkForMatch();
+ }
+
+ function checkForMatch() {
+   if (firstCard.dataset.item === secondCard.dataset.item) {
+     disableCards();
+     return;
+   }
+
+   unflipCards();
+ }
+
+ function disableCards() {
+   firstCard.removeEventListener('click', flipCard);
+   secondCard.removeEventListener('click', flipCard);
+ }
+
+ function unflipCards() {
+   setTimeout(() => {
+     firstCard.classList.remove('flip');
+     secondCard.classList.remove('flip');
+   }, 1500);
+ }

  cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));

🎩 Con un ternarío

Una forma más elegante de escribir la condición de match es usar un operador ternario.

Está compuesto por tres bloques: 1️⃣ El primer bloque es la condición a evaluar. 2️⃣ El segundo bloque se ejecuta si la condición devuelve verdadera. 3️⃣ De lo contrario el bloque ejecutado es el tercero:

<!-- scripts.js -->

- if (firstCard.dataset.item === secondCard.dataset.item) {
-   disableCards();
-   return;
- }
-
- unflipCards();

+ let isMatch = firstCard.dataset.item === secondCard.dataset.item;
+ isMatch ? disableCards() : unflipCards();

💎 Corner cases

🧱 Bloquear el tablero

Ahora ya tenemos la logica de emparejamiento, vamos a bloquear el tablero para evitar que dos juegos de cartas se giren al mismo tiempo, de lo contrario nuestro giro fallaría.

<!-- scripts.js -->

const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');

  let hasFlippedCard = false;
+ let lockBoard = false;
  let firstCard, secondCard;

  function flipCard() {
+   if (lockBoard) return;
    this.classList.add('flip');

    if (!hasFlippedCard) {
      hasFlippedCard = true;
      firstCard = this;
      return;
    }

    secondCard = this;
    hasFlippedCard = false;

    checkForMatch();
  }

  function checkForMatch() {
    let isMatch = firstCard.dataset.item === secondCard.dataset.item;
    isMatch ? disableCards() : unflipCards();
  }

  function disableCards() {
    firstCard.removeEventListener('click', flipCard);
    secondCard.removeEventListener('click', flipCard);
  }

  function unflipCards() {
+     lockBoard = true;

    setTimeout(() => {
      firstCard.classList.remove('flip');
      secondCard.classList.remove('flip');

+     lockBoard = false;
    }, 1500);
  }

  cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));

🖱 Clicar dos veces en la misma carta

Ya sabemos que cómo usuarias, somos expertas en liarla. Y sigue habiendo la posibilidad de clicar dos veces en la misma carta. La condición de correspondencia se evaluaría como true, eliminando el listener del evento de esa carta. Para evitar este comporatemiento, vamos a verificar si la carta actualizada actual es igual a la firstCard y que regrese si es positiva.

<!-- scripts.js -->

if (this === firstCard) return;

Las variables de firstCard y secondCard variables necesitan ser reseteadas después de cada ronda de juego, así que vamos a extraer esta lógica a un nuevo método resetBoard(). Seteamos las hasFlippedCard = false; y lockBoard = false. La es6 destructuring assignment [var1, var2] = ['value1', 'value2'], nos permite a mantener nuestro código super simple:

ℹ️ (Con es6 nos referimos al estándar que ya va por la versión ES6 y determina cómo emplear el lenguaje Javascript)

ℹ️ (Destructuring assignment es una sintaxis especial de ECMAScript 6 que nos permite desempaquetar arrays o objects en un montón de variables).

<!-- scripts.js -->

function resetBoard() {
  [hasFlippedCard, lockBoard] = [false, false];
  [firstCard, secondCard] = [null, null];
}

El nuevo método será llamado por ambas disableCards() y unflipCards():

<!-- scripts.js -->

const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');

  let hasFlippedCard = false;
  let lockBoard = false;
  let firstCard, secondCard;

  function flipCard() {
    if (lockBoard) return;
+   if (this === firstCard) return;

    this.classList.add('flip');

    if (!hasFlippedCard) {
      hasFlippedCard = true;
      firstCard = this;
      return;
    }

    secondCard = this;
-   hasFlippedCard = false;

    checkForMatch();
  }

  function checkForMatch() {
    let isMatch = firstCard.dataset.item === secondCard.dataset.item;
    isMatch ? disableCards() : unflipCards();
  }

  function disableCards() {
    firstCard.removeEventListener('click', flipCard);
    secondCard.removeEventListener('click', flipCard);

+   resetBoard();
  }

  function unflipCards() {
    lockBoard = true;

    setTimeout(() => {
      firstCard.classList.remove('flip');
      secondCard.classList.remove('flip');

-     lockBoard = false;
+     resetBoard();
    }, 1500);
  }

+ function resetBoard() {
+   [hasFlippedCard, lockBoard] = [false, false];
+   [firstCard, secondCard] = [null, null];
+ }

  cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));

🃏 A barajar

Nuestro juego se ve bastante bien, pero no hay diversión si las cartas no se barajan, así que vamos a revisar esta parte.

Cuándo display: flex está declarado en el contenedor, los flex-item están organizados por la siguiente jerarquía:

  • Grupo
  • Orden de origen

Cada grupo está definido por la propiedad orden, que posee un número positivo entero o negativo.

De manera predeterminada, cada flex-item tiene su propiedad de orden establecida en 0, lo que significa que todas las cartas de la barajan pertenecen al mismo grupo y se presentarán por orden de origen.

Si hay más de un grupo, los elementos se organizan en primer lugar mediante el orden grupal ascendente.

Hay 16 cartas en este juego, vamos a iterar entre ellas, generando un número random entre 0 y 16 y asignandolo a la propiedad de orden del flex-item:

<!-- scripts.js -->

function shuffle() {
  cards.forEach(card => {
    let ramdomPos = Math.floor(Math.random() * 16);
    card.style.order = ramdomPos;
  });
}

Para invocar la función shuffle, hagamos que sea una expresión de la función invocada inmediatamente (Immediately Invoked Function Expression - IIFE), lo que significa que se ejecutará justo después de su declaración.

Los scripts deberían verse así:

<!-- scripts.js -->

const cards = document.querySelectorAll('.memory-card');

  let hasFlippedCard = false;
  let lockBoard = false;
  let firstCard, secondCard;

  function flipCard() {
    if (lockBoard) return;
    if (this === firstCard) return;

    this.classList.add('flip');

    if (!hasFlippedCard) {
      hasFlippedCard = true;
      firstCard = this;
      return;
    }

    secondCard = this;
    lockBoard = true;

    checkForMatch();
  }

  function checkForMatch() {
    let isMatch = firstCard.dataset.item === secondCard.dataset.item;
    isMatch ? disableCards() : unflipCards();
  }

  function disableCards() {
    firstCard.removeEventListener('click', flipCard);
    secondCard.removeEventListener('click', flipCard);

    resetBoard();
  }

  function unflipCards() {
    setTimeout(() => {
      firstCard.classList.remove('flip');
      secondCard.classList.remove('flip');

      resetBoard();
    }, 1500);
  }

  function resetBoard() {
    [hasFlippedCard, lockBoard] = [false, false];
    [firstCard, secondCard] = [null, null];
  }

+ (function shuffle() {
+   cards.forEach(card => {
+     let ramdomPos = Math.floor(Math.random() * 16);
+     card.style.order = ramdomPos;
+   });
+ })();

  cards.forEach(card => card.addEventListener('click', flipCard));

🙌 YA LO TENEMOS

🏴‍☠️ Enlace del jueguico en codepen

👾 Gente que hace Jueguitos Web

About

Repositorio con el tutorial para crear un juego de memoria versión Super Mario Bros 3

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published