Skip to content

anarsiel/BIDE

Repository files navigation

Запуск BIDE

$ python3 start_ide.py

Хотелось бы сразу уточнить, что при разработке я не пользовался никакими готовыми библиотеками для читеров. Все ядро языка и среды, начиная от парсера и заканчивая хайлайтером синтаксиса - моё, самописное.

Немного о среде разработки

  • BIDE обладает динамической подсветкой синтакиса. Т.е. цвет слов меняется прямо во время написания кода, а не единожды при открытии файл.

  • Встроенная консоль предоставляет программисту полную информацию о ходе выполнения программы. Все сообщения об ошибках, начале/конце компиляции/интерпертации выводятся в консоль. Кроме того в консоль можно писать прямо из кода Blagoi++.

  • Планируется улучить дизайн, добавить полноценный дебагер с отображением текущих значений переменных и брейкпоинтами. Также в последующих версиях BIDE планируется добавить нумерацию строк (это намного сложнее, чем кажется) и интеграцию с Git.

Пример кода на языке Blagoi++

Эта программа создает коллекцию в MS WORD из изображений дня за 2019 год с разбивкой по месяцам. Итоговый файл для всех 12 месяцев весит очень много, поэтому я выложил демо вариант (3.6Mb) для Января и Февраля (его вы не сможете предпросмотреть на гите, но вот ссылочка на google drive).

Основы языка

Этапы обработки исходного кода

  • Препроцессинг/Компиляция

    На вход поступает программа на языке Blagoi++: file.bpp На этом этапе расставляются goto и метки, необходимые для корректной работы циклов (и функций, если бы они у меня были), а так же проводится статическая валидация (подробнее в разделе команд). На выходе получаем file.o.bpp

  • Интерпретация

    На этом этапе производится построчное выполнение скомпилированного кода.

Переменные

  • У всех пременных глобальная область видимости
import IO

var x := const 3                  # создание новой переменной со значением "3"
x := const Saint-P                # создание переменной со значением "Saint-P"
print %x                          # взятие значения переменной (оператор %)
  • Имя переменной должно быть в формате: [a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*
var 234sdsdf := const 3

ERROR:root:Compilation error: Line: 1. Command: var. Wrong variable name: 234sdsdf.

import IO

var x := const 3
print %y

ERROR:root:Compilation error: Line: 4. Command: print. Variable do not exist: y.

  • Доступна переменная по умолчанию
import IO
import ALGO

concat aba caba
print %_        # abacaba 
  • Тип значения переменной, если ее захаркодить - str. Если же переменная это результат, который возвращает функция, то ее тип может быть любым. Это позволяет обмениваться легко данными между модулями и функциями, без написания специальных прослоек.

Использование модулей

Стоит сразу сказать, что модули это не библиотеки в питоне, которые я просто подключаю. Каждый модуль может представлять собой набор любых, написанных мною, функций. Также он хранит информацию об их аргументах и логику. Подключение интерактивно, т.е. подключая модуль, я не просто делаю имена функций видимыми, я полностью подгружаю модуль. Другими словами интерпретатор ничего не знает о существовании модуля, до обработки строки кода, подключающей его. Поэтому память используемая программой зависит не от всех модулей, доступных для загрузки, а только от используемых. Подробнее про создание модулей читайте ниже в отдельном разделе.

Изначально доступны команды, лежащие в основном модуле CORE. Они подгружаются по умолчанию. Команда import позволяет загрузить кастомные модули и использовать их функции. Модуль можно импортировать не только в начале программы, но важно учитывать, что его функции разрешено использовать только ниже по коду (т.к. подключение интерактивно).

concat qwerty ytrewq             

ERROR:root:Compilation error: Line: 1. Command: concat. Wrong command name: concat

import ALGO
concat qwerty ytrewq             # OK

Команды

  • Все команды кроме var могут принимать в качестве аргументов либо константы, либо значения переменных. Команда var первым аргументом всегда принимает функцию.
import IO
import ALGO

var x := concat aba caba            # создание новой переменной со значением "abacaba"
print_to_file %filename texXxXxt    # запись строки в файл с именем `%filepath`
  • Некоторые команды являются парными:
import IO
import ALGO

var x := const 0
loop 239                            # повторить операции 239 раз
    print %x                        
    x := inc %x                     
endloop                             # конец цикла

При компиляции осуществляется проверка на корректность парных комманд

loop 239
    loop 932
    endloop
endloop
endloop

ERROR:root:Compilation error: Line: 5. Command: endloop. Wrong command pair: [None, endloop].

  • Значения аргументов передаваемых в команду обязательно валидируются. Дважды. Первый раз на этапе препроцессинга и компиляции. Второй уже перед непосредственным исполнением команды. Это позволяет определить часть ошибок до запуска программы.
# I                                # II                    # III
import ALGO                        import ALGO             import ALGO
                                                           
var x := const SoMeTeXt            inc SoMeTeXt            inc %some_var
inc %x                                               

Заметим, что во всех случаях программа некоректна: мы не можем увеличить значения типа str на 1, однако ошибка и момент в который она будет показана пользователю - отличается.


ERROR:root:Runtime error. Line: 5. Command: inc. Wrong param type.
Param #1: SoMeTeXt cannot be casted to <class 'int'>.


ERROR:root:Compilation error. Line: 4. Command: inc. Wrong param type.
Param #1: SoMeTeXt cannot be casted to <class 'int'>.


ERROR:root:Compilation error: Line: 4. Command: inc. Variable do not exist: some_var.


В последнем случае мы получаем такую ошибку т.к. аргумент похож на переменную, поэтому скорее всего программист просто ошибочно написал имя переменной.

Модули

Я специально вынес в отдельные модули некоторые команды, чтобы Вы могли лучше понять устройство модулей, хотя там почти все функции можно было положить в CORE. Рассмотрим на примере.

Давайте создадим модуль, который будет содержать одну функцию, складывающую два четных числа. Назовем модуль TEST, а функцию sum_even_even. Нам нужно будет создать три класса:

  • Test (содержащий информацию о модуле)

    class Test:
        __info = [
            ['sum_even_even', TestLogic.sum22, [int, int], None, TestValidator.validate_sum22]
        ]
    
        @staticmethod
        def get_info():
            return Test.__info

    Мы задали [имя фукнции], [функцию логики, которую опишем ниже], [колличество параметров и их типы], [парную фукнцию], [функцию валидации аргументов]

  • TestLogic (содержащий логику)

    class TestLogic:
        @staticmethod
        def sum22(a, b):
            DataProvider.return_value(a + b) # класс, реализующий интерфейс взаимодействия с данными
  • TestValidator (валидирующий аргументы)

    class TestValidator:
        @staticmethod
        def validate_sum22(args):
           for idx, arg in enumerate(args):
              if arg % 2 == 1:
                  raise CommonValidator.ValidationError(f'Argument #{idx + 1} must be even')

Теперь нам осталось только зарегистрировать этот модуль, добавив в словарик в ModuleManager пару {'TEST', Test}.

Всё это я сейчас написал прямо в браузере, и не тестил, но я верю, что оно сработает, можете попробовать. Таким образом я хочу вам продемостировать, что добавить новый модуль очень просто, не говоря уже о добавлении одной функции в уже существующий модуль.

Хочу отметить, что во время содания нового модуля мы работали только с папкой modules. Т.е. чтобы разрабатывать модули не нужно знать как все устроено под капотом.

В связи с тем, что можно запускать несколько программ без перезагрузки среды, для модулей, имеющих статические переменные, понадобится написать функцию reboot, возвращающую им начальные значения. Чтобы понять подробнее см. модуль DOCX.

Итоги

Blagoi++ это предметно-ориентированный язык, и мне удалось достичь необходимого для него удобства в написании модулей и работы с ними. Продвинутая система валидации и человеко-читаемые сообщения об ошибках облегчают процесс разработки. Наличие переменных, делает язык одновременно и императивным и декларативным. Поэтому люди без опыта программирования смогут писать и пронимать программы на этом языке, а программисты имеют возможность оптимизировать код и не копипастить.

  • Удобство написания модулей
  • Продвинутый компилятор/интерпретатор с человеко-читаемыми сообщениями об ошибках
  • Императивность + декларативность

Среда разработки BIDE заточена под написание программ на Blagoi++ и обладает следующими плюсами:

  • Динамическая подсветка синтакиса.
  • Консоль для логов.
  • Приятный глазу дизайн.
P.S. я знаю, что BIDE звучит как биде. Так и задумывалось.
P.P.S. буду рад любому фидбеку!

Спасибо за внимание