- Criar um produto de entretenimento utilizando APIs externas.
- UX: Aprofundamento dos conhecimentos de UX
- Internet: Aprender como é o funcionamento da internet, o que são e pra que servem (alguns) protocolos, como funciona a comunicação cliente-servidor e como fazer requisições.
- API REST: Descobrir como utilizar APIs, com exemplos práticos utilizando a API de Geolocalização.
- Agilidade: Recapitulação dos conceitos de agilidade, como criar um projeto-base, o que são e para que servem alguns rituais/ferramentas de scrum e kanban.
Essa página foi desenvolvida em JavaScript (ES6+), HTML e CSS. Foi utilizado o Framework Bootstrap v4, foi consumido a API Here e foi utilizado o banco de dados Firebase.
- App onde os usuários possam encontrar locais para prática de esportes. O usuário poderá encontrar através de uma API de localização lugares próximos ou que tenha um esporte específico, conhecer melhor o lugar através de fotos 360° e fazer agendamento online.
Itens especificados:
- Localização
- Estado em que a quadra se encontra
- Preços
- Agenda com datas disponíveis
- Estacionamento
- Vestiários
- Lanchonete/Espaço para churrasco
Para as quadras cadastradas, será prestado serviço de divulgação com fotos do local em 360°, espaço para avaliação, controle de agendamento e pagamento.
-
Para a versão 2, os usuários poderão sugerir suas quadras para o app oferecer seus serviços.
-
Para essa versão, fazer métodos de criação de times.
Na busca por “quadras para alugar” retorna os sites das próprias quadras e por nome, não por localidade. Nesse caso o usuário necessita entrar de site em site para conhecer o local gerando um tempo considerável para a pesquisa. Para sites de busca foi encontrado o Guia Mais e Sampa Online porém eles não tem opção de agendamento online.
Na entrevista realizada com usuários foi mostrado que eles gostariam de ter um app para buscar as quadras mais próximas de sua região, conhecer o local com foto 360° e vídeos, saber as comodidades que existem no estabelecimento e poder locar online.
Numa pesquisa com 78 pessoas, dentre elas mulheres e homens que jogam futebol, conseguimos os resultados abaixo:
Aqui você encontra nossas personas, público que nos incentivou a dar início ao nosso projeto.
Aqui você encontra a história de usuários
Após a eleboração de rafes, rescunhos e protótipos em papel, foi feito um protótipo de alta fidelidade e os testes de usuário deram como satisfatórios para pesquisar a quadra, agendar online e fazer o pagamento.
Clique aqui para interagir com nosso Protótipo
Para esse projeto, seguimos o Business Model Canvas, pois ele mostra a visão de negócio de um modo mais simplificado, tornando fácil sua compreensão.