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alan23273850/Lode-Runner-Application

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淘金者 (Lode Runner Application)

類別:課程期末分組專案
課號:NTHU, 10310 CS241001, 軟體實驗 (Software Studio)
時程:2014 年 12 月 ~ 2015 年 1 月,為期 6 週
作者:Yung-Shan SuChristie Chenx12346x12346xWei-Lun Tsai
簡介:大二程式設計課的期末專案,實作知名遊戲 - 淘金者,藉此練習 JAVA 大型程式撰寫技巧。PApplet 方便操作動畫的特
   性也讓它扮演著重要角色,是讓遊戲順利進行不可或缺的關鍵。相鄰關卡之間會讓玩家從二個商品中選一個較喜歡的,
   目的在於調查不同年齡層對於不同商品的喜好,這種將目的順勢導入的遊戲化手法 (Gamification) 也是課程重點內容。
   既然是遊戲,那麼題材的選取、畫面的美工、程式流程的發想等工作都是非常重要的,缺一不可。


環境設定與編譯 (Getting Started)

# 執行平台 (Platform)

本專案由 JAVA 程式語言實作,可在任何裝有 JRE (Java Runtime Environment) 的平台上執行。

# 先備環境 (Prerequisites)

  1. 若要從原始碼自行編譯,需要先行安裝 JDK (Java Development Kit);若僅僅要執行遊戲,只需要安裝 JAVA 執行平台 JRE (Java Runtime Environment)。JDK 已包含 JRE,已安裝 JDK 者毋須再安裝 JRE。有關於其他安裝細節請參考官網說明。

  2. 執行檔已發布,可直接下載。由於每次遊戲結束後會在同一層資料夾底下產生記錄資料,建議開始第一次遊戲前能先行將執行檔置於乾淨資料夾,以免記錄資料與其他不相關的檔案混淆。

# 編譯與執行 (Compile & Execute)

*專案根目錄已附上適用於 Linux 平台之 Makefile:

  1. 在終端機輸入 make clean 清除編譯後之資料夾 out/ 及相關執行檔 *.jar、記錄檔夾 stat/。
  2. 在終端機輸入 makemake all 編譯出結果資料夾 out/ 及三個獨立的執行檔 Game.jar、Rank.jar、Survey.jar。
  3. 在終端機輸入 make game 可僅編譯出結果資料夾 out/ 及 Game.jar。
  4. 在終端機輸入 make rank 可僅編譯出結果資料夾 out/ 及 Rank.jar。
  5. 在終端機輸入 make survey 可僅編譯出結果資料夾 out/ 及 Survey.jar。

*利用 Eclipse IDE 置入此專案:

  1. 根目錄已有 .project 及其他設定檔,利用 Eclipse 的傳統方式能輕鬆地編譯與執行。

*執行 jar 檔:

  1. 如上一段所述,將 jar 檔置於乾淨資料夾後,滑鼠雙擊即可執行。

專案展示 (Demo)

* Game.jar

  1. 輸入玩家資料

  2. 遊戲畫面

  3. 選擇禮物

  4. 玩家勝利

* Rank.jar

  1. 排行榜
      

* Survey.jar

  1. 數據統計
      

未來展望 (TODO)

  1. 目前的計分方式只跟金幣數量有關,每位贏家所獲得的分數皆相同。想要讓分數更有鑑別度,可能可以採取:怪物剩餘少者加分、挖洞次數少者加分、剩餘生命次數多者加分等方式。

  2. 受到畫面大小限制,Game Over 動畫顯得有些不太美觀,未來或許可以讓每格的長寬等比例縮小,這樣才能容納更多格子,畫出更細緻的字母。

  3. 目前的 Survey Database 是採取每筆玩家一行的格式儲存在文字檔,這樣的方式固然簡單,然而等到遊玩次數累積下來之後檔案大小必定非常可觀,除了佔據許多空間之外也會影響效能,因此往後應該也要以年齡為單位去記錄,如此一來便能維持固定的大小,不受到時間影響。

  4. 前一版本有背景漸層與人物跑動時的殘影效果,修正畫圖演算法讓效率倍增之後已經沒有這些效果,希望未來能有好方法能把這兩個特效實作回來。


參考資料 (Reference)

  1. getResource() 函式無法讀取 jar 內資源,只能利用 getResourceAsStream() 讀取 InputStream 後再轉成 PImage。[連結]

About

Experience gamification and large-scale programming by implementing Lode Runner (淘金者).

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