Skip to content

Программа для динамического создания .class файла при помощи библиотеки ASM на примере простой игры Guess Number.

Notifications You must be signed in to change notification settings

a1usha/java-bytecode-generator

Repository files navigation

Генерация байткода

Программа для динамического создания байткода .class файла при помощи библиотеки ASM на примере простой игры Guess Number.

Запуск осуществляется при помощи gradle:

$ gradle run

Результатом работы является сгенерированный .class файл с названием GuessNumber.class в корне проекта.

Пример запуска:

$ java -cp . GuessNumber
I've thought a number, try to guess!
Enter a guess:
50
Lower.
Enter a guess:
75
Greater.
Enter a guess:
60
Lower.
Enter a guess:
70
Greater.
Enter a guess:
65
Lower.
Enter a guess:
68
Your guess is correct. Congratulations!

About

Программа для динамического создания .class файла при помощи библиотеки ASM на примере простой игры Guess Number.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages