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StarRocket/design-sprint-workshop

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【Star Rocket】Design Sprint 設計衝刺實作訓練

新創公司或大公司在進行新產品的內部開發時,最怕解決錯問題,做出一個沒人要的產品,因此,設計思考、精實創業、最小可行性產品(MVP)等概念,都是希望能避免大家走冤枉路。但這些方法往往需要長時間投入來訓練與執行,或只是抽象的概念,缺法具體實踐的步驟,又或是需要花大錢請顧問來協助團隊導入和介紹。

這時,我們就需要 Design Sprint(以下簡稱「設計衝刺」),來幫助大家快速進入最佳研發狀態。

設計衝刺是由 Google 創投(Google Ventures,簡稱 GV)內部所研發的方法。它是一個獨特的「 5 天 5 步驟」流程,教大家如何藉由設計來建立原型和邀請顧客實地檢驗構想,快速解決各種商業上的難題。

很多人雖然看了 Design Sprint 的書籍或是影片,但沒有親自跑過一次,總覺得抓不到其中奧妙,或是依據實際開發狀況用不上手。因此在本次活動中,我們將帶領每個學員手把手操作一個題目,並且從中提點實施的重要細節和精神,讓每個人在參加後可以快速的落實到團隊和開發中。

課程預期成果

每組學員針對一個議題,提出設計衝刺問題,並想出多項解決方案。透過流程的進行,訪談、討論、決策、打造模型、驗證,確立最後衝刺問題的答案,以前進最後預計的長期目標。

講師介紹

台灣敏捷社群組織者:David Ko

課程學習重點

Design Sprint 是一個以一週為單位產品開發流程,至少五天為一次流程,但本次課程特別為學員將所有實作內容濃縮為一天的工作坊,並由所有參加學員共同選出一個主題——「找到正確求職者的招募流程」——利用 Design Sprint 找出解決方案。

以下就本次老師教授重點、注意及建議事項做總整理:

設計衝刺開始前的評估

  • 什麼時候建議使用設計衝刺?

    • 當有新想法產生時
    • 要快速驗證解決方案時
    • 當有太多假設性議題時
  • 什麼時候不建議用設計衝刺?

    • 已非常清楚問題範圍及定義時
    • 相關議題需要大量事前研究
    • 要討論議題範圍太過發散
  • 給參與設計衝刺的團員建議:

    • 多元角色的參與,有利於激盪出不同的想法跟創意。例如:導師、專案總監或經理、客戶代表方、設計師、開發者、行銷單位等
  • 設計衝刺的目標要清楚:

    • 要解決什麼問題?
    • 這個問題的目標?
    • 最後期待的產出?

流程一:理解

  1. 請教專家或是相關使用對象: 透過訪談了解實際需求和狀況。

  2. 事先預備好訪談問題: 針對你所要解決的問題,事先準備好要向「訪談者」或「專家」詢問的問題,並精準的了解每個問題預期的答案,以及搜集的目為何。

  3. 實際訪談請教專家: 針對事先提出的問題,請教相關領域的專家或具有經驗的對象。

  4. 使用 HMW(How Might We)轉換問題成為挑戰: 以正向的角度,將所聽見的問題、議題,轉換成為可能需要解決的問題或是挑戰。以便利貼上列出,並且做基本的整合分類。

  5. 製作現成顧客體驗流程: 思考客戶從接觸、思考、到下單購買的流程有哪些,並整理出這些顧客體驗流程,越詳細越好。

  6. 訂定或確立此議題長期目標: 與相關利益關係人討論並列舉一項清楚的數據化目標。

  7. 票選本次設計衝刺的問題: 透過 HMW 的內容,在團隊裡面選出並列出彼此的優先性,僅限選出一個項目作為後續討論的方向。注意:要驗證在「現成顧客體驗流程」的內容是否與票選出來的設計衝刺問題和內容是否有極大落差,如果有,就要去思考什麼地方想錯了,並且選出一項議題是我們需要優先去解決的。

  8. 此階段需產出:

    1. 長期目標是什麼?
    2. 設計衝刺的問題。

流程二:速寫:

  1. Litghting Demo(閃電型展示):針對 Sprint 要解決的問題,用各樣的方式找出現成的方案是怎麼做的,寫在 A4 紙上並貼在牆上,讓大家一起討論分享。
  2. 嘗試四步驟劃出設計草稿:依據以上討論,團隊成員每一個人單獨思考,想出自己覺得最好的解決辦法,並畫出可能的設計草稿再與團隊討論。劃出草稿方法如下:
    • 筆記:摘錄文字摘要、重要資訊和衝刺問題
    • 構想:連結資訊、思考想法
    • 瘋狂 8 分鐘:畫成 8 格的流程畫面;注意:想法的品質重於圖案的美醜
    • 方案草圖:針對某個最好的想法來繪製——遭遇的問題、體驗的過程、美好的結果。用最適切的方式去表達,不限形式,圖文並茂最好,但重點在想法,不在於圖好不好看。給每張圖一個 Slogan 作為別名,不要用自己名字,這樣在討論時,大家能聚焦於某一個重點,而非是誰提出的想法。
  3. 方案草圖是要和長期目標對齊,並解決衝刺問題。

流程三:決策

  1. 黏貼決策:
    1. 羅浮宮:將所有 solutions 貼在公開的牆上,方便每個人瀏覽。
      • 找出一人當組長:要看懂這些圖在幹嘛?
    2. 沈默檢視:每個人都是沈默的,讓每個人有一定的投票權,選出自己讚賞的想法。
    3. 快速評論:組長帶大家討論,快速解釋每個想法各是什麼?
      • 書記官:要選出一位紀錄者寫下不錯的點子,並貼出來。
      • 作者不講話:每個草圖想法的作者不能說話。
    4. 稻草民調:每個人再投票一次。
    5. 加上超投票:老闆或是重要決策者投票。
  2. 黏貼決策的重點:
    • 老闆需要說話,但也需要讓同事有機會給予回饋。
    • 要讓老闆和同事之間的抉擇要取得平衡。
  3. 分鏡腳本:依據討論出來的方案,製作成 10-15 格畫面和文字的敘述。

流程四:打模

用各類型的工具建造分鏡腳本需要的原型,例如:

  1. Landing page design
  2. App user interface

流程五:驗證

  1. 與原本的專家或受訪者解釋課程內容
  2. 可以透過多位受訪者,去評估次方案是否需要做調整,並驗證其方案的成果。
  3. 依據階段性成果評估是否需要在執行一次或是調整議題。

講師實作建議

剛開始要執行設計衝刺的人,首先一定要透徹了解整個流程,以及每個步驟的原理。這些都是在工作坊中可以學到的理論,但是還有些經驗法則,需要試錯幾次後才會了解。為了節省大家時間,特地來跟大家分享一下:

1. 事前訓練

很多人是一邊告訴大家,什麼是 design sprint;同時要求大家,利用 design sprint 做出一些東西。老實說,在大多狀況下,人很難一心兩用,尤其要學新的東西。建議先有個 1 天的工作坊,讓大家知道 design sprint 原理和流程為何。之後才安排用 design sprint 解問題。

2. 以終為始

事前要和相關利害關係人溝通, 讓他們了解 Design Sprint 是什麼、可以達到什麼效果、這中間需要他們什麼幫助,以確保最後的產出能夠接近他們想要的。另外,很多人做到最後忘記要和 business 結合,但不能幫助公司解決問題的東西,再炫都沒用。

3. 不受打擾

在進行 Design Sprint 時,需要一個可以專心思考的環境,才能產生好的結果。首先,一開始要先請大家收起 3C 用品,尤其在前 3 天的階段,不需要使用到任何 3C 用品。如果真的要接電話,可以到外面回覆後再回來。有時候在外面場地舉辨,效果會更好。

4. 邀請決策者參與

很多在來參加 Design Sprint 工作坊的大多是第一線工作人員。大家都忘了找決策者一起加入,等到有結果後,才找決策者溝通。但老實說,決策者沒有加入你討論的過程,他不會知道為什麼最後會有這樣的結論產生,而你卻希望花個 10 - 30 分鐘去說服他,往往結果是被老闆翻盤。

5. 前三個階段決策者要在

Design Sprint 雖然只有五天,但是決策者要全程待命,是一件不容易的事。Design Sprint 2.0 雖然縮短成四天,但也無法保證決策者有空。因此, 如果你是決策者,建議在前三個階段——「想法發想」和「解法決策」時,盡可能一定要參與。如果不行,記得要指派代理人參與,以確保方向不會有巨大落差。

6. 準備好提神食物

Design Sprint 是個很燒腦的活動。尤其在下午進行的時候,很多人不是想睡覺,要不然就是精神無法集中,因此想不出好點子。這時可以準備巧克力、低糖優格、脫脂牛奶、堅果、口香糖、麻辣食品等零食,讓團隊可以撐比較久些。

7. 先找好專家和驗證想法的用戶

第一階段的 Design Sprint 都需要進行專家訪談,所以我們一定要先找好這些人。我們必需記得「garbage in garbage out」,找不對人,就看不到對的洞見,也就不容易有好的成果。另外,在 Design Sprint 的最後一個階段,也需要找用戶來驗證想法。倘若沒有事先聯繫好用戶,臨時也不容易找到人。

推薦學習資源:

參考學習資源:

閱讀書籍:

推薦社群:

應用程式(App):

課程成果:

本次課程實作主題:「找到正確求職者的招募流程」,由於此實作流程繁瑣,僅保留可記錄性資訊、草圖作呈現,提供相關實作參考。

  • 第一組:

    • 成員:薛覲、黃智彬、趙君綺、Sammi、張國昭、羅嵐綺。
    • 設計流程截圖
  • 第二組:

  • 第三組:

    • 成員:Chia-Chi Chang、Yun Lui、胡惠文、Yu Chi Chang、James Wang。
    • 設計流程截圖
  • 第四組:

    • 成員:黃紹航、劉旻芝、蔡雲朝、林佑恩、蔡宗燁。
    • 設計流程截圖

課程媒體紀錄

關於本文件

本文由 Star Rocket 三創育成基金會整理分享,採用姓名標示-相同方式分享 4.0 國際 (CC BY-SA 4.0)授權。

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