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Silvan87 committed Apr 21, 2017
1 parent c48e1a4 commit 51ac26c
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Showing 2 changed files with 25 additions and 22 deletions.
32 changes: 18 additions & 14 deletions esempi/Cromwell/interprete.js
Expand Up @@ -400,7 +400,7 @@ var Vista = {
// Esegue il file audio se caricato
var e_fileAudio = document.getElementById('fileAudio');
if (e_fileAudio !== null) e_fileAudio.play();
// Segna che conclusa la fase di caricamento della scena
// Segna che è conclusa la fase di caricamento della scena
Vista.caricamento = 0;
// Passa il focus alla casella di input
G.pronto();
Expand Down Expand Up @@ -607,18 +607,22 @@ var I = {
for (var a = 0; a < azioni.length; a++) {
if (azioni[a].azione !== 'vaiA' && azioni[a].mosse === undefined) {
I.eseguiIstruzione(azioni[a]);
// Eventuali rispondiVai contano come cambi di scena ed hanno la priorità
if (azioni[a].azione === 'rispondiVai') cambioScena = 1;
azioni.splice(a, 1); a--;
azioneEseguita = 1;
break;
}
}
// Poi quelle che comportano un cambio di scena legate a nMosseVai
// Ogni successivo cambio di scena sarà ignorato (vale il primo)
for (var a = 0; a < azioni.length; a++) {
if (azioni[a].azione === 'vaiA' && azioni[a].mosse !== undefined) {
I.eseguiIstruzione(azioni[a]);
azioni.splice(a, 1); a--;
cambioScena = 1;
break;
// Poi quelle che comportano un cambio di scena legato a nMosseVai
if (cambioScena === 0) {
for (var a = 0; a < azioni.length; a++) {
if (azioni[a].azione === 'vaiA' && azioni[a].mosse !== undefined) {
I.eseguiIstruzione(azioni[a]);
azioni.splice(a, 1); a--;
cambioScena = 1;
break;
}
}
}
// Poi i cambi di scena ordinari, se non ne è già avvenuto uno
Expand All @@ -633,7 +637,7 @@ var I = {
}
}
// Poi i messaggi dopo nMosse
// assicurarsi che non sia un "vaiA" perché non vengono scartati tutti, solo il primo incontrato
// Assicurarsi che non sia un "vaiA" perché non vengono scartati tutti, solo il primo incontrato
for (var a = 0; a < azioni.length; a++) {
if (azioni[a].azione !== 'vaiA' && azioni[a].mosse !== undefined) {
I.eseguiIstruzione(azioni[a]);
Expand Down Expand Up @@ -804,18 +808,18 @@ var I = {
}
break;
case 'rispondiVai':
document.getElementById('input').style.display = 'none';
if (Vista.bastaInvioInp === 0) {
if (!istro.mosse) {
document.getElementById('input').style.display = 'none';
classi = ' class="inviato';
if (Vista.stile.coloreTestoInviato) {
coloreInline = ' style="color:'+Vista.stile.coloreTestoInviato+';"';
} else {
classi += ' coloreTestoInviato';
}
classi += '"';
e_txt.innerHTML += '<p'+ ali + coloreInline + classi +'>? ' + Vista.invioInp + '</p>';
e_txt.innerHTML += '<p'+ ali + coloreInline + classi +'>? ' + I.inputGrezzo + '</p>';
}
e_txt.innerHTML += '<p'+ali+'>' + istro.output + '</p>';
e_txt.innerHTML += '<p'+ali+'>' + Vista.testoSpeciale(istro.output) + '</p>';
// Per procedere serve ora premere un tasto
// Siccome nScenaPP (precedente alla precedente) verrà sovrascritto da nScenaP, si può usare come valore temporaneo per il caricamento di scena che effettuerà la funzione prossimaScena()
G.nScenaPP = istro.scena
Expand Down
15 changes: 7 additions & 8 deletions esempi/Cromwell/scene.js
Expand Up @@ -32,12 +32,12 @@ function istruzioniGenerali() {
rispondi("esamino la gamba|esamino la gamba di sedia", "È legno fragile e un po' scheggiato.");
condizioni("no!drago morto", per => {
condizioni("drekann3");
nMosseVai(2, 23, "ripeti");
nMosseVai(2, 23);
condizioni("drekann2");
nMosseRispondi(2, "Il rumore si avvicina, distingui dei colpi ritmici, come ali che sbattono...", "ripeti");
nMosseRispondi(2, "Il rumore si avvicina, distingui dei colpi ritmici, come ali che sbattono...");
_variabili("no!drekann2+drekann3");
condizioni("drekann");
nMosseRispondi(2, "Avverti un boato cupo e lontano.", "ripeti");
nMosseRispondi(2, "Avverti un boato cupo e lontano.");
_variabili("no!drekann+drekann2");
});
condizioni("il cuore di cromwell@i", per => {
Expand Down Expand Up @@ -82,7 +82,7 @@ function istruzioniScena(n) {
testo("Sei nel bosco di Pietranera. Una fitta vegetazione ti circonda.<br />Puoi vedere: alti fusti e fitti cespugli.");
condizioni("inizio", per => {
testo("Hai portato con te un pugnale.");
variabili('no!inizio');
variabili("no!inizio");
});
condizioni("no!dentro cespugli", per => {
uscita("ovest", 7);
Expand Down Expand Up @@ -149,7 +149,7 @@ function istruzioniScena(n) {
testo("D'un tratto, tra i ruderi, appare Cromwell, l'abate di Pietranera.<br />Puoi vedere: l'abate.");
bloccaDirezioni();
condizioni("ampolla bevuta");
rispondiVai("yggwyrd", "La parola sospende gli arcani poteri dell'abate, che tra disumane urla di dolore esclama: \"Drekann!!\" e si dissolve in una nube sulfurea.", 4);
rispondiVai("yggwyrd", "La parola sospende gli arcani poteri dell'abate, che tra disumane urla di dolore esclama: \"Drekann!!\" e si dissolve in una nube sulfurea...", 4);
_variabili("parole magiche+abate morto+drekann");
condizioni("no!ampolla bevuta");
rispondi("yggwyrd", "YGGWYRD");
Expand Down Expand Up @@ -208,8 +208,7 @@ function istruzioniScena(n) {
case 24:
immagine("drago.png");
testo("Le zanne del drago ti si avventano contro e ti dilaniano orribilmente.");
variabili("drekann");
scegliVai("Risorgi", -2);
scegliVai("Risorgi", 23);
break;
case 25:
intermezzo("Con un'imprevista ingordigia, il drago afferra quel cuore con le sue fauci e inizia a masticarlo. Sembra quasi che aspettasse da tempo questo pasto... dopo circa un minuto lo sguardo del drago si spegne, fissa l'orizzonte e crolla al suolo senza vita.");
Expand Down Expand Up @@ -260,7 +259,7 @@ function istruzioniScena(n) {
rispondi("apro la porta|entro|entro nella capanna|apro la capanna", "Inutilmente cerchi di aprire la robusta porta. Nonostante l'aspetto fatiscente della costruzione, la porta si rivela molto robusta ed è chiusa a chiave.");
condizioni("capanna aperta", per => {
uscita("ovest", 14, "esplorabile");
rispondiVai("apro la porta|entro|entro nella capanna|apro la capanna|ovest", "Entri nella capanna.", 14);
rispondiVai("apro la porta|entro|entro nella capanna|apro la capanna|ovest", "Entri nella capanna...", 14);
rispondi("chiudo la porta|chiudo la porta della capanna", "Per sicurezza eviti di richiudere la porta a chiave: dovesse non riaprirsi...");
});
rispondi("esamino la capanna", "Tra la rigogliosa vegetazione la capanna risulta quasi invisibile. La porta sembra chiusa e le erbacce, sul sentiero che concude ad essa, rivelano il suo stato di abbandono.");
Expand Down

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