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MrXiaoM/ForceAccessServer

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ForceAccessServer

解决多人游戏被禁用、无法发送聊天消息问题,单 Mod 支持 Forge & Fabric,理论全版本通用。

authlib 2

近日,Minecraft 1.16.5 似乎出现了离线模式玩家多人游戏按钮被禁用、服务器内无法发送聊天消息的问题。
通过阅读代码,大概可猜测出问题,首先我们来看看 Minecraft 是怎么工作的:

  • Minecraft 在启动时会使用启动参数提供的 accessToken 请求服务器拉取配置 (YggdrasilSocialInteractionsService)
  • 这个配置可以包含 多人游戏是否可用是否可以聊天领域是否可用被你屏蔽的玩家的UUID
  • 拉取成功就使用服务器提供的配置,拉取失败时会使用离线配置 (OfflineSocialInteractions)
  • 离线模式下,以上提到的前三个配置项全部启用,没有被屏蔽的玩家。

(以上提到的类均来自 com.mojang:authlib:2.1.28)

根据最近玩家口口相传的经验,断网可以避免多人游戏按钮被禁用。

据此,我们可以推测,Mojang 的服务器推送了一个三个功能全部禁用的配置,让离线模式的玩家无法使用这些功能。

这就是这个mod诞生的原因。因为以上提到的这两个类都不是混淆的,理论上只要 authlib 版本正确就可以使用,即理论全版本通用。

由于新版 Forge 的 Mixin 范围有亿点点窄,故 Forge 版并不修改 authlib,而是修改 Minecraft 中获取配置的部分。

Forge 版 mod 不依赖 Mixin,作为 FML CoreMod 使用 ASM Transformer 修改 net.minecraft.client.Minecraft 的字节码,理论1.13+通用。

authlib 3.3

从 1.18 开始使用 authlib 3.3,结构变了,未雨绸缪,所以我决定更新支持 authlib 3

分析的依赖是 com.mojang:authlib:3.3.39
这个依赖使用 java 17 编译,本 Mod 为了向下兼容难以引用该依赖,只能分模块编译最后再杂交,尽可能做到最大兼容。

跟 authlib 2 差不多的,在 com.mojang.authlib.minecraft.UserApiServiceproperties,可用的配置有

  • SERVERS_ALLOWED
  • REALMS_ALLOWED
  • CHAT_ALLOWED
  • TELEMETRY_ENABLED
  • PROFANITY_FILTER_ENABLED

返回什么就支持什么。这个接口有一个匿名类实现的实例赋值到了 UserApiService.OFFLINE,有一个 YggdrasilUserApiService 实现。
Fabric 版的方案是禁止 YggdrasilUserApiService 拉取配置,并将预定的配置 UnlimitedSocialInteractions3.ALLOW 注入进去避免 mojang 改 authlib 导致 Mod 失效。
Forge 版的方案跟 authlib 2 的方案一致。

authlib 3.18

从 1.19 开始使用 authlib 3.18,新增举报功能,
com.mojang.authlib.minecraft.UserApiService 多了一点方法,其它基本和 authlib 3.3 一致。

authlib 4

从 1.20 开始使用 authlib 4,等我有空再看。
跟 authlib 3.18 一样。

编译

需使用 java 17 编译,编译后的类文件目标为 java 8

./gradlew build

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Minecraft 解决多人游戏按钮被锁、无法发送聊天消息问题(在下方点击 Releases 进行下载)

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