Skip to content

跨平台的游戏服务器框架,支持多进程分布式部署,支持Lua脚本,还包含一个资源丰富U3D体验客户端,持续开发中。

McYoloSwagHam/GameProject3

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Game Engine Frame

跨平台的多进程游戏服务器框架,支持windows(iocp)和linux(epoll)。

ServerEngine有三个版本:
ServerEgine: 基于Socket API实现。
ServerEgine_asio: 基于boost的库ASIO实现。
ServerEgine_libuv: 基于开源的网络库libuv实现。

email : ylmbtm@163.com QQ群 : 45139128

在群文件中有全部客户端代码和资源, 链接需要的第三方lib库, 以及数据库sql文件.

1.服务器基本结构

结构

2.服务器功能说明

1.登录服务器(LoginServer)

说明: 接受玩家的登录连接, 处理登录请求消息

2.账号服务器(AccountServer)

说明: 处理账号登录的验证,新账号的创建,账号的数据库保存

3.中心服务器(CenterServer)

说明: 用于跨服活动, 跨服战需求

4.逻辑服务器(LogicServer)

说明: 处理玩家角色的逻辑数据,处理玩家角色的一般逻辑功能。

5.战斗/副本/战场/服务器(GameServer)

说明: 战场服务器, 副本,大世界,战斗的支持服务器, 处理玩家移动同步,技能,buff等作战功能。

6.DB服务器(DBServer)

说明: 作为逻辑服和mysql数据库之间的代理服务器,负责定期将玩家的数据写入数据库。

7.网关服务器(ProxyServer)

说明: 作为客户端和逻辑服,战场服之间的中转服务器,主要负责消息的转发。

8.日志服务器(LogServer)

说明: 日志服务器 主要负责逻辑服运营日志的写入mysql数据库。

9.监视服务器(WatchServer)

说明: 主要负责接受WEB后台的控制命令, 启动服务器, 关闭服务器,监视服务器状态,  更新服务器程序和配制。

3.体验客户端效果(加群可以获取全部客户端代码及资源)

login1 login2 login3 login4 login5

About

跨平台的游戏服务器框架,支持多进程分布式部署,支持Lua脚本,还包含一个资源丰富U3D体验客户端,持续开发中。

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 63.8%
  • C# 28.1%
  • C 4.3%
  • Lua 1.3%
  • Objective-C 0.7%
  • ShaderLab 0.6%
  • Other 1.2%