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MalikSploit/Jeu_2048_en_C

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Jeu 2048 en C avec SDL1.2

Voici le jeu 2048 codé en C avec SDL1.2

Conditions

  • SDL
  • SDL_ttf
  • SDL_image

Répondre aux exigences

Vous pouvez utiliser CMake pour compiler le projet

Assurez-vous que les exigences sont remplies.

Linux

sudo apt-get update

sudo apt-get install cmake

sudo apt-get install libsdl-dev

sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev

sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev

Ces commandes installeront les librairies nécessaires pour le fonctionnement du jeu sous linux.

Comment compiler

Après avoir satisfait les exigences, nous pouvons passer à la compilation du programme. Vous devez avoir le dossier : Malik_Jeu dans Desktop. Ensuite, nous ouvrons notre dossier, disons que nous sommes root : cd /root/Desktop/Malik_Jeu

Ensuite, nous pouvons construire le projet :

cmake .

make

Ou nous pouvons simplement utiliser la ligne de compilation suivante :

gcc -o Malik_Jeu main.c 2048.c 'sdl-config --cflags --libs' -lSDL_image -lSDL_ttf -lm

Le programme compilé doit se trouver dans le dossier nommé : Malik_Jeu

Executer

Après la compilation, nous pouvons exécuter notre jeu !

./Malik_Jeu

Notez qu'il existe un fichier de police appelé Style.ttf dans le dossier. Il est utilisé par le jeu pour le texte.

Le jeu ne fonctionnera pas sans ce dernier car vous obtiendrez segmentation fault à moins que vous l'ayez.

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Voici le jeu 2048 codé en C avec SDL1.2

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