projet de test pour le moteur physique bullet + opengl et shader Compatible avec SFML2
Utiliser espace pour enlever/mettre en pause zqsd pour se diriger, et la sourie. Ainsi que la molette pour monter/dessendre). Il y a également la touche R qui est bindé. Simplement pour reculer pour avoir une vue plus globale.
Les shader sont utilisé pour avoir un meilleur rendu de texture des différents blocks. Cela a aussi permit de les rendre plus simple d'utilisation.
http://www.dailymotion.com/video/xr7u9g_bullet-test-moteur-physique-c_tech