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JoDylan404/hogwarts-mystery-script-auto-clicker

hogwarts-mystery-script-auto-clicker

Contributor Covenant OpenSSF Best Practices License: CC BY-NC-SA 4.0 License: GPL v3

Ce projet a pour but de générer des scripts pour automatiser des tâches pour une journée de jeux.

Pour toute participation, question, demande (ajout de licence commerciale...), détaile et contact :
Contact et suport

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Licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International. License: CC BY-NC-SA 4.0

  1. Avec réstriction de la distribution du code source sous :
    License: GPL v3 License: GPL v3 [ License compatiblility Wiki : CC BY-NC-SA 4.0/GPLv3 ]
  2. Avec réstriction pour diffusion de Modification = sans frai, valider et ajouter au dépot.

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Usage

Interface graphique

Prérequis interface graphique

  1. Systeme d'expoitation sous windows

Utilisation interface graphique

  1. Renseigner les lieux et item dans la fenĂŞtre accesible depuit l'onglet lieu et item du menu et selectioner "OK".
  2. Selectioner les parametre de l'instance d'execution du scripte dans l'interface graphyque.
  3. Cliquer sur "Executer" IconeExecuter style="color: #26B260 dans l'interface graphyque.
  4. le script s'execute

Modification interface graphique

  1. Utiliser les fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\DataScript\ Data* pour les commandes des instances du script Ă  Ă©ffectuer et pour afficher la progression : (DataExec, DataItem, DataLieu, DataLog, DataProg...)

Script

Prérequis script

  1. Systeme d'exploitation sous window.
  2. Emulateur androide comme Blue Stack.
  3. Le jeux Hogwarts Mystery installer sur l'emulateur.

Utilisation script

Avec interface graphique
  1. Renseigner les lieux et item dans la fenĂŞtre accesible depuit l'onglet lieu et item du menu et selectioner "OK".
  2. Selectioner les parametre de l'instance d'execution du scripte dans l'interface graphyque.
  3. Cliquer sur "Executer" IconeExecuter dans l'interface graphyque.
  4. Le script s'execute
Manuelment
  1. Utiliser les fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\DataScript\ Data* pour les commandes des instances du script Ă  Ă©ffectuer et pour afficher la progression : (DataExec, DataItem, DataLieu, DataLog, DataProg...)
  2. Lancer SourceScript\AMK\ AMK_v6.3.8.6\ AutoMouseKey.exe et ouvrer le fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\ instance.json
  3. Cliquer sur "PLAY" IconePlay ou ["Shif" + "F1"]
  4. Le script s'execute

Modification script

  1. Lancer SourceScript\AMK\ AMK_v6.3.8.6\ AutoMouseKey.exe et ouvrer le fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\ instance.json
  2. Modifier et enregistrer [IconeSaveou "Ctrl + S"] les modification dans hogwarts-mystery-script-auto-clicker
  3. Utiliser les fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\DataScript\ Data* pour les commandes des instances du script Ă  Ă©ffectuer et pour afficher la progression : (DataExec, DataItem, DataLieu, DataLog, DataProg...)
  4. Mode DĂ©bug

    Aprés modification, vous pouvez executer le script étape par étape en selectionant le mode debug IconeDebug


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Pour toute participation, question, demande, détaile et contact :

Merci de formuler votre demande en utilisant si possible les template dans : ".github/ ISSUE_TEMPLATE" (bug_report.md, custom.md, feature_request.md)".

This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License :
License: CC BY-NC-SA 4.0

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    License: GPL v3 License: GPL v3 [ License compatiblility Wiki : CC BY-NC-SA 4.0/GPLv3 ]
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By JoDylan404

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:

Interface graphique

:

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:
1) Systeme d'expoitation sous windows

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:
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  2. Selectioner les parametre de l'instance d'execution du scripte dans l'interface graphyque.
  3. Cliquer sur "Executer" IconeExecuter dans l'interface graphyque.
  4. Le script s'execute

Modification interface graphique

:
  1. Utiliser les fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\DataScript\Data* pour les commandes des instances du script Ă  Ă©ffectuer et pour afficher la progression :
    DataExec, DataItem, DataLieu, DataLog, DataProg...)

Script

:

Prérequis script

:
  1. Systeme d'exploitation sous window.
  2. Emulateur androide comme Blue Stack.
  3. Le jeux Hogwarts Mystery installer sur l'emulateur.

Utilisation script

:
Avec interface graphique
:
  1. Renseigner les lieux et item dans la fenĂŞtre accesible depuit l'onglet lieu et item du menu et selectioner "OK".
  2. Selectioner les parametre de l'instance d'execution du scripte dans l'interface graphyque.
  3. Cliquer sur "Executer" IconeExecuter dans l'interface graphyque.
  4. Le script s'execute
Manuelment
:
  1. Utiliser les fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\DataScript\ Data* pour les commandes des instances du script Ă  Ă©ffectuer et pour afficher la progression : ( DataExec, DataItem, DataLieu, DataLog, DataProg...)
  2. Lancer SourceScript\AMK\ AMK_v6.3.8.6\ AutoMouseKey.exe et ouvrer le fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\ instance.json
  3. Cliquer sur "PLAY" IconePlay ou ["Shif" + "F1"]
  4. Le script s'execute

Modification script

:
  1. Lancer SourceScript\AMK\ AMK_v6.3.8.6\ AutoMouseKey.exe et ouvrer le fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\ instance.json
  2. Modifier et enregistrer [IconeSave ou "Ctrl + S"] les modification dans hogwarts-mystery-script-auto-clicker
  3. Utiliser les fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\DataScript\ Data* pour les commandes des instances du script Ă  Ă©ffectuer et pour afficher la progression : ( DataExec, DataItem, DataLieu, DataLog, DataProg...)
Mode DĂ©bug
:
Aprés modification, vous pouvez executer le script étape par étape en selectionant le mode debug IconeDebug

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:
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:
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( bug_report.md, custom.md, feature_request.md )

This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License :
License: CC BY-NC-SA 4.0
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