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Esse projeto é a evolução da Escultura Digital. Sendo essa evolução capaz de tratar classes abstratas para a manipulação de figuras geométricas simples, realizando operações de desenho em uma matriz de pontos.

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JeremiasBezerra/Escultura_Digital-Figura_Geometrica

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Projeto de Programação Avançada - Segunda Unidade - Parte II

Componentes:

Jeremias Bezerra Sobrinho - Matrícula: 20180030774

Kaline Souza dos Santos - Matrícula: 20160147330



A ideia é permitir que o utilizador da ferramenta seja capaz de criar um arquivo em texto simples que contém uma sequência de passos a serem seguidos para definir propriedades de uma matriz tridimensional. As propriedades contêm especificações de cor para os elementos, de sorte que com o auxílio de softwares de visualização o usuário possa apreciar a escultura criada.

O projeto consiste em dois módulos: uma classe em C++ destinada à interpretação de um arquivo em formato de texto simples e geração das matrizes tridimensionais; e uma ferramenta visual para desenho, algo equivalente a um "paint" 3D.

Os sistemas de escultura tridimensional prevêem alguns tipos de formas geométricas simples que poderão ser usadas pelo usuário para pintar e deverão ser implementadas no projeto.

Exemplo de Figura

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Esse projeto é a evolução da Escultura Digital. Sendo essa evolução capaz de tratar classes abstratas para a manipulação de figuras geométricas simples, realizando operações de desenho em uma matriz de pontos.

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