Secuencia de comandos
, ideal para crear dialogos, o cosas relacionadas.
/tdialogs
Muestra los comandos disponibles.
/tdialogs reload
Recarga la configuracion, registrando de nuevo los dialogos, y cancelando los dialogos que se esten ejecutando en el momento.
/tdialogs start
Se ejecutara el dialogo secuencialmente hacia un jugador especificado.
/tdialogs stop
Se detiene la ejecucion de un dialogo que este un jugador especificado.
dialogs:
bienvenida:
- 'TITLE 20 80 20 &6&lNUEVA CAMPAÑA;El comienzo'
- 'MESSAGE '
- 'MESSAGE &6&lHAZ COMENZADO UNA NUEVA CAMPAÑA'
- 'MESSAGE &fEsto es solo el comienzo'
- 'MESSAGE '
- 'WAIT 100'
- 'SOUND VILLAGER_IDLE 1.0 1.0'
- 'MESSAGE &6[Juanito] &a¡Hola!'
conseguirCobblestone:
- 'SOUND VILLAGER_IDLE 1.0 1.0'
- 'MESSAGE &6[Juanito] &aQue onda, necesito que me hagas un favor'
- 'WAIT 20'
- 'SOUND VILLAGER_IDLE 1.0 1.0'
- 'MESSAGE &6[Juanito] &aEn estos momentos estoy juntando recursos, para construir una casa'
- 'WAIT 20'
- 'SOUND VILLAGER_IDLE 1.0 1.0'
- 'MESSAGE &6[Juanito] &aNecesito que me consigas &e36 bloques de Cobblestone'
- 'WAIT 20'
- 'SOUND VILLAGER_IDLE 1.0 1.0'
- 'MESSAGE &6[Juanito] &aVe por ellos, porfavor.'
dialogs
es la contenedora de todos los 'dialogos'
Dentro de dialogs
se pueden agregar todos los que se desee, como por ejemplo bienvenida
y conseguirCobblestone
Cada dialogo, tendra una lista de instrucciones que sera ejecutadas secuencialmente.
- Instrucciones disponibles
- TITLE <fadeInTicks> <stayTicks> <fadeOutTicks> <message...>
- MESSAGE <message...>
- COMMAND <AS_SERVER/AS_PLAYER> <command {player}...>
- SOUND <bukkitEnum> <volume 0.0 to 2.0> <pitch 0.5 to 2.0>
- WAIT <20 ticks = 1 second>
Me quedo bonito el README.md 💕