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prismarine-web-client

NPM version Build Status Discord Try it on gitpod

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Um cliente de Minecraft a funcionar numa página web. Demostração em https://prismarinejs.github.io/prismarine-web-client/

Como funciona

prismarine-web-client executa mineflayer e prismarine-viewer no teu navegador, que se conecta por WebSocket a uma proxy que traduz o conexão do WebSocket em TCP para poderes conectar-te a servidores normais do Minecraft. Prismarine-web-client é basiado em:

Da uma olhada nestes módulos se quiseres entender mais sobre como isto funciona e poderes contribuir!

Captura de tela

Captura de tela do prismarine-web-client em ação

Demostração ao vivo

Clica neste endereço para o abrires no navegador, sem instalação necessária: https://prismarinejs.github.io/prismarine-web-client/

Testado no Chrome & Firefox para plataformas desktop.

Uso

Para hospedá-lo por si próprio, execute estes comandos no bash:

$ npm install -g prismarine-web-client
$ prismarine-web-client

Finalmente, abra http://localhost:8080 no seu navigador.

Conteúdos

  • Mostra criaturas e os jogadores
  • Mostra os blocos
  • Movimento (podes mover-te, e também ver entidades a mover-se em tempo real)
  • Colocar e destruir blocos

Planeamentos

  • Containers (inventário, baús, etc.)
  • Sons
  • Mais interações no mundo (atacar entidades, etc.)
  • Renderizar cosméticos (ciclo dia-noite, nevoeiro, etc.)

Desenvolvimentos

Se estiveres a contribuir/fazer alterações, precisas intalá-lo de outra forma.

Primeiro, clona o repositório.

Depois, defina o seu diretório de trabalho para o do repositório. Por examplo:

$ cd ~/prismarine-web-client/

Finalmente, execute

$ npm install
$ npm start

Isto vai começar o express e webpack no modo de desenvolvimento; quando salvares um arquivo, o build vai ser executado de novo (demora 5s), e podes atualizar a página para veres o novo resultado.

Conecta em http://localhost:8080 no teu navegador.

Poderás ter que desativar o auto salvar no teu IDE para evitar estar constantemente a reconstruir; see https://webpack.js.org/guides/development/#adjusting-your-text-editor.

Para conferir a build de produção (vai demorar alguns minutos para terminar), podes executar npm run build-start.

Se estiveres interessado em contribuir, podes dar uma vista de olhos nos projetos em https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client/projects.

Algumas variáveis estão expostas no objeto global window para depuração:

  • bot
  • viewer
  • mcData
  • worldView
  • Vec3
  • pathfinder
  • debugMenu

Adicionar coisas no debugMenu

debugMenu.customEntries['myKey'] = 'myValue' delete debugMenu.customEntries['myKey']

Alguns exemplos de depuração

Na devtools do chrome:

  • bot.chat('test') permite usar o chat
  • bot.chat(JSON.stringify(Object.values(bot.players).map(({username, ping}) => ({username, ping})))) display the ping of everyone
  • window.bot.entity.position.y += 5 saltar
  • bot.chat(JSON.stringify(bot.findBlock({matching:(block) => block.name==='diamond_ore', maxDistance:256}).position)) encontrar a posição de um bloco de diamante
  • bot.physics.stepHeight = 2 permite andar sobre os blocos
  • bot.physics.sprintSpeed = 5 andar mais rápido
  • bot.loadPlugin(pathfinder.pathfinder) em seguida bot.pathfinder.goto(new pathfinder.goals.GoalXZ(100, 100)) para ir para a posição 100, 100

Para mais ideas de depuração, leia o documento mineflayer.