Skip to content

Elysium-DDLC-Team/DDLC-Save-my-Soul

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

60 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

DDLC: Save My Soul

Содержание

  1. Цель проекта
  2. Основное описание
  3. Концовки
  4. Игровые механики

1. Цель проекта

Создать мод для визуальной новеллы Doki Doki Literature Club, под названием "DDLC: Save my Soul", основной особенностью которого является кроссовер с вселенной Cyberpunk 2077, включая Cyberpunk: Edgerunners

2. Основное описание

Пролог начинается за Монику от первого лица. Главное меню и остальное выглядит как обычная DDLC, отличие в измененном логотипе.

Моника со времением понимает, что весь мир является симуляцией, и Нацуки со временем тоже замечает это. Данной симуляция является тюрьма душ корпорации Арасака, которая называется "Микоси", которая базируется на VM3, созданной компанией Metaverse Enterprice Solutions, которую в 2078 поглотила ранее упомянутая Арасака, которая начинает эксперементы с виртуальной реальностью, что бы человек мог проходить в них без особых трудностей. Моника с Нацуки это замечают и выполняют удачную попытку сбежать.

Основной сюжет начинается когда Моника и Нацуки уже посыпаються на свалке, где видят кучу солдат корпорации Militech, которые устанавливали кассетные ПВО "Иерихон", и 2 повстанцев - Майкла Нортзерна и Андреаса Сандрёма, которые пришли что бы угнать ави(летательное средство) у Милитеха. Из-за неосторожности Нацуки, девушек обнаруживают и окружают. Вовремя внезапно поднявшейся тревоги Майкл и Андреас успевают взломать ави начать сбегать, вдруг видят Монику и слегка раненую Нацуки, и вдалеке ещё одного персонажа - Адама Хельмана, который просто пришёл на свалку найти какую-то вещь или деталь. Майкл обезвреживает солдат Милитеха и спасает Монику, Адама и раненую Нацуки, которой он сразу делает первую помощь в ави. Они сначала летят на равнины Биотехники, а потом обратно на базу на побережье Пасифики. Спустя время к ним приплывает девушка - Туилиндэ Накамура, которую покинула Арасака вовремя одной из миссий.

3. Концовки

Имеется 3 концовки, с разными вариантами её завершения

1. Истина

1.1 Полный состав(100% истина)

В данной концовке повстанцы вместе с Моникой и Нацуки, захватывают обновленную тюрьму душ "Микоси", спасают Юри и Сайори и разносят её к чёрту.

1.2 "Заверши мое дело" или "Только Моника"

Если в одной из сюжетных миссий не успеть поймать Нацуки и за ней побежит Майкл, то Майкла критически ранят и если Моника успела забрать Нацуки, он передест лидерство Монике, если в статистике у неё уверенность больше 50%, она вместе с повстанцами захватывает Микоси, и делает аналогичное первой концовке, но без Майкла

1.3 "Лишь Майкл"

Данная концовка открывается если в одной из сюжетных миссий Моника погибает, и имеет хорошие отношения с Майклом, то после её смерти - Майкл стает главным героем и мы можем закончить игру от его лица.

2. Надежда

Если в сюжете погибают все повстанцы, Моника и Нацуки решают через окольные пути сбежать с города, и начать новую жизнь, став кочевницами.

3. Обрыв(Секретная)

Если у Моники плохие отношения с Майклом, низкий уровень уверенности и в одной и из миссий погибает Нацуки - она решает свести счёты с жизнью и пустить пулю в лоб

4. Игровые механики

4.1 Изменение интерфейса

  • В моде будет 2 разных интерфейса: Прологовый и Основной
  • Прологовый будет выглядеть в стиле оригинальной Доки-Доки, вплоть до звуков
  • Основной интерфейс будет полностью адаптирован под стиль Cyberpunk 2077, вплоть до оригинальных звуков и дизайна

4.2 Древо способностей

  • Оно будет урезано и будет отличаться от оригинального древа навыков из CP 2077.
  • Нужно будет лишь качать уровень того или иного навыка.
  • Если качать тот или иной навык, будут открываться дополнительные варианты диалогов или пути решения задачи в миссиях. Также это будет давать какие-то приятные бонусы.

4.3 Взлом протокола

Известная мини-игра из оригинального Cyberpunk 2077. Она может использоваться как путь для решения задач на миссиях, например отключение камер и т.д.

4.4 QTE, он же Quick Time Events

Используется в сюжетных миссиях, позволяет сделать игру более интерактивной. Может использоваться например в боях, или например рутинных вещах, например что бы посмотреть что твориться за компьютером. Идея была вдохновлена у HCCH и HCCH 2

4.5 Анимированные облака и погода

Визуальная фишка для атмосферности, связанная с виртуальным временем

4.6 Физика груди

Тут без комментариев, чисто приятная глазу особенность

4.7 Виртуальное время

Реализация как в играх серии GTA, где 1 час равен 1 минуте в реальном времени. Можно сделать главным условием для миссий или сюжетных NPC, например некоторые миссии нельзя выполнять днём, а лишь в полночь, или глубокую ночь, а другие в определенные промежутки времени, например с 8:00 до 12:00 и тд.

4.8 Карта города

Будет использоваться для перемещения в определенные локации, может использоваться в сюжете и вне его.