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wiku30/MagicTower

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魔塔:Expecto Patronum

作者:wiku30

平台:windows

使用工具:RMXP + 魔塔样板7630

最新稳定版本:Ver 2.2

发布日期:20.06.25

故事背景

21世纪中叶,人工智能技术的发展空前迅猛。在“零号研究所”研发的“天心号”强人工智能机器人即将问世之际,科学家伊泽出于对人工智能统治人类之可能性的担忧,于最后关头破坏了该计划。在那个全民都对人工智能无比狂热的时代,伊泽不仅被研究所开除,亦被民众所谴责和唾弃。

在命运的寒冬里,伊泽无意识地在漫步于滴水成冰的寒夜中。当其在寒冷中近乎失去知觉之时,身上一个古老的、来自某个熟悉面孔的守护咒文使恢复了生命力,但他却无法回忆起曾发生过的一切。在守护咒的作用下,所有遗失的事物都不会真正消失,只是被封印在平行世界的一座梦境之塔里。当一切都回到起点之时,他获得了一次改写往日遗憾的机会。然而,在危机四伏的平行世界里,命运又何去何从?

基本游戏机制:

金币/经验机制

基本与传统魔塔相似,不同之处:

金币商店每次可购买80(每次+40)生命/1攻击/1防御,第一次购买需要30金币,之后每次上涨35%。

无经验商店,但经验达到升级要求时自动升级。第一次升级需要30经验,之后每次比前一次多需要10经验。升级后经验不消耗,这使得「沉沦」技能(战斗前丢失7%经验)在游戏后期极为致命。每次升级获得100(+25*新等级)生命、1攻击和1防御。自6级起,升级增加生命值变为4倍(400+100*等级)。

除「灵魂之石」外,所有怪物的经验值为其金币值的平方根(向下取整),这使得后期经验增长幅度低于金币。

此外,触发某剧情后,商店价格会降低至50(每次增长15%,次数不刷新)。

核心机制:灵魂之石

「灵魂之石」是该游戏的核心目标物之一,为主角的记忆碎片,需要通过击败来收集。每颗灵魂之石能使主角获得大量经验值与8%伤害减免,这使其拥有重要的战略作用。然而其生命随主角经验积累而降低和攻击力叠加的机制,使其收集时机较为重要。

特殊宝物机制:护符

4楼的三个护符可以让主角对荒芜、梦幻、沉沦这三种较为棘手的怪物技能获得抵抗力,但持有多个护符会有额外的代价:取得第一个护符只需1把蓝钥匙,但第二个需要3蓝,第三个需要4蓝+1红。因此护符的选择将产生如新新魔塔中章一样的分支,但具有更多创造性。

版本更新/BUG修复/时间线

(Ver 2.2, Release, 20.06.25)
  • 修复了剩余的bug
  • 增加了隐藏结局后的彩蛋
(Beta 1.01, 20.06.02)
  • 修复了部分视觉上的bug
(Beta 1.0, 20.06.02)
  • Beta版完成
  • TODO:剧情优化 & 成就系统
(Ver 2.12, 20.05.19)
  • 隐藏剧情动画制作完成
(Ver 2.11, 20.05.19)
  • 增加了一些隐藏剧情
  • 修正了“银月守卫”属性被错误提升的bug。现在属性被提升的为“高级银月守卫”
  • 增加了13楼“机器之心”
  • 结局1~7完成
(Ver 2.1, 20.05.02)
  • 增加了第6颗魂石的剧情
  • 部分技能的介绍中将详细指出相应数值
  • 修正了部分bug
  • 现在9F机关只要通过一次即不会再触发
  • 商店加血由125调整至80(+40*已购买次数),允许了特殊情况下买血救急的可能性。
(Ver 2.02, 19.12.19)
  • 修正了荒芜怪的伤害范围,现在十字领域包括与之重叠的方格(以使隐形怪更加合理)
  • 相应回调了10F boss属性(HP 540 -> 525),现可15血打过10F boss
(Ver 2.01, 19.12.12)
  • 新路线测试成功,5F生命值9 -> 25
  • 10F boss属性略微增加(HP 525 -> 540),可35血通关(档48),共优化72血
10层测试版(Ver 2.0, 19.12.12)
  • 修正了商店扣钱数有时比显示价格多1金币的bug。 该bug来自于早期版本中实际金币数/价格为浮点数而游戏中仅显示整数部分。现在商店价格向下取整,因而实际扣钱总与显示值相同。
  • 略微增加了5层boss的属性,这使得某条高级路线需要更加严格的优化,而常规路线通过5层boss的难度依然很低。
  • 增加了伤害显示脚本。
5层测试版(Ver 1.0, 19.11.09)
  • 第一测试版发布。
第一张地图(18.07.01)
  • 初步确立了游戏机制与背景设定。

About

A creative DIY "magic tower" game...

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