Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jan 25, 2023. It is now read-only.

Bit more flexible editor #3164

Open
wants to merge 5 commits into
base: master
Choose a base branch
from

Conversation

Mezozoysky
Copy link
Contributor

Привет!
Отделил ресурсы редактора от всех прочих ресурсов, чтобы можно было из проекта игры запускать редактор без всех ресурсов сэмплов, вот таким образом:
${URHO3D_HOME}/bin/Urho3DPlayer${EXE_POSTFIX} "Editor/Scripts/Editor.as" -w -s -pp "${GAME_DIR}/bin" -p "${URHO3D_HOME}/bin/EditorData;Data;CoreData". Иначе страшно неудобно.
А чтобы ресурсы редактора не путались с игровыми, всем им в путь добавил поддиректорию Editor.
Заодно поменял шрифт на более читабельный (на мой вкус), надеюсь, всем тоже понравится.

@1vanK
Copy link
Contributor

1vanK commented Dec 23, 2022

Мне нравится идея отделить ресурсы редактора, но в целях сохранения обратной совместимость лучше отложить до релиза 2.0

@1vanK 1vanK added this to the 2.0.0 milestone Dec 23, 2022
@1vanK 1vanK added the backlog label Dec 23, 2022
@Mezozoysky
Copy link
Contributor Author

Правильно понимаю, что 2.0 это почти что следующий релиз и какие-то работы по нему уже идут?

@1vanK
Copy link
Contributor

1vanK commented Dec 23, 2022

Определенного графика нет, когда накопится достаточное число прелдожений можно будет релизить текущее состояние и менять все подряд. Сейчас допустим у нас -gl2 поломан и angelscript после обновы багует

Sign up for free to subscribe to this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in.
Labels
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

None yet

2 participants