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pfpimenta/tequenne

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tequenne

Code du projet du module Jeux Vidéo à CPE Lyon: implementer un jeu vidéo. Le jeu et un jeu de combat ne s’inspirant pas du tout du jeu Tekken 3 sorti par Namco sur Playstation en 1998.

Les auteurs:

  • COUDERC, Corentin
  • FOLETTO PIMENTA, Pedro

Comment le compiler et le lancer

Dans le dossier des sources du jeu (là où se trouve le Makefile), compiler avec la commande make. Lancer ensuite l’exécutable ./tequenne.

Comment le jouer

Le jeu est designé pour deux joueurs (pas encore d’IA disponible) et se joue avec les touches du clavier. Dans le jeu on peut se déplacer à gauche ou à droite, sauter pour se déplacer plus vite, se baisser pour esquiver, et donner des coups de poing et coups de pied.

Mode debug

Pour lancer le jeu en mode debug (caméra libre), lancer l’exécutable avec l’argument debug : ./tequenne debug Le mode debug utilise une caméra de type FPS qui permet de se balader dans le monde avec la souris et les flèches directionnelles.

Divers détails

  • Chaque joueur commence avec 100 points de vie. Toucher un adversaire avec le poing lui enlève 10 points de vie, tandis que le coup de pied, qui a un peu plus de portée, lui en enlève 5.
  • Sauter et se déplacer sur les côtés nous permet de se mouvoir plus rapidement (reculer pour s’éloigner du combat par exemple).

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Projet pour le module Jeux Vidéo à CPE Lyon (Décembre 2018)

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