Skip to content

В этом репозитории находятся мои статьи на различные темы и другие просто полезные документы моего авторства.

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

moon-strider/tome-of-knowledge

Repository files navigation

Tome Of Knowledge

Grey World

Статья, написанная мной в рамках выпускной работы из Школы Аналитики Больших Данных в г. Дубна, Московская область. В статье я рассматриваю один из простейших методов определения истинного освещения сцены, инвариантного относительно окружающей среды.

Подробнее говоря, в данной статье рассмотрена релевантность использования алгоритма Grey World для определения уровня освещения и влияние порядка нормы Минковского на конечный результат.

В статье есть следующие пункты:

  • описание использованного датасета;
  • описание подхода Grey World;
  • выводы.

Анализ погодных условий сцены

Большая статья, которая содержит в себе краткий обзор множества решений задачи анализа погодных условий сцены. Для каждого решения были рассмотрены следующие пункты:

  • подход к решению задачи;
  • конвейер обработки изображений (если есть);
  • особенности решения и реализации (если есть);
  • датасеты;
  • результаты работы.

Статья актуальна на второй квартал 2022 года.


Битрикс экзамен: Интеграция дизайна

Большое количество заметок, которые я делал при подготовке к одноимённому экзамену. С их помощью я таки сдал этот экзамен.

В этом документе отражены все мелкие детали и подвохи, которые я смог обнаружить при сдаче этого экзамена, а точнее — способы избежать ошибок, основанных на этих подвохах.


Изучение механизма работы существующих решений по определению уровня освещения

Статья, содержащая проведённые исследования на тему: существующие фреймворки и инструменты для работы с освещением. В данной статье рассмотрены инструменты и фреймворки, позволяющие программным образом извлечь из изображений или кадров видеофайла в реальном времени следующую информацию:

  • инвариантный относительно освещения вид сцены;
  • направление света;
  • количество источников света;
  • интенсивность источников света;
  • интенсивность общего освещения сцены.

Рассмотрены инструменты:

  • ARCore;
  • Xihe Framework;
  • GLEAM;
  • ARKit.

Для рассмотренных инструментов были описаны:

  • механизм действия;
  • подробности и детали реализации;
  • возможности и ограничения;
  • личные заметки;
  • выводы.

About

В этом репозитории находятся мои статьи на различные темы и другие просто полезные документы моего авторства.

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks