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Taller de iniciación a Gulp para Adalab (02 Ago. 2017)

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luisddm/gulp-adalab

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Ejemplo de iniciación a Gulp para Adalab

Podéis ver la presentación que utilicé en el taller aquí, en formato PDF.

Ejecución

Para usar este ejemplo hay que seguir los siguientes pasos:

  • Instalar Node y npm desde su web oficial (Windows, MacOS). También se puede hacer mediante consola ejecutando apt-get install nodejs (en Ubuntu o Debian) o usando Homebrew (en MacOS).

  • Instalar todas las dependencias de npm listadas en package.json ejecutando npm install.

  • Instalar Gulp también de forma global ejecutando npm -g install gulp (puede requerir permisos de superusuario, en cuyo caso es necesario poner sudo delante). De este modo se podrá usar como comando de sistema. A partir de npm v5.2.0 también podemos optar por no hacer esto, y en su lugar ejecutar gulp de forma local (el que aparece en package.json) usando npx gulp seguido de las opciones descritas a continuación. Vale para cualquier otro paquete que se pueda usar como comando de sistema sin tener que instarlarlo de forma global.

  • Para ejecutar las tareas que manipulan los scripts y las hojas de estilos una sóla vez, hay que ejecutar gulp sin argumentos (véase la tarea 'default').

  • Para mantener un servidor HTTP local abierto que fuerce una recarga del navegador cada vez que haya cambios, hay que ejecutar gulp observe. Esto observará los cambios que se produzcan en los archivos de src, forzando una compilación a dist. A su vez, la observación de cambios en dist forzará una recarga del navegador.

Notas

  • Se pueden instalar plugins adicionales mediante npm install nombre-del-plugin y cargarlos en gulpfile.js. Podéis encontrar muchos aquí. A partir de la versión 5 de npm (Node 8.x) se añadirán automáticamente al package.json (para versiones previas usar npm install --save nombre-del-plugin). Como los plugins de Gulp no dejan de ser módulos de npm, también podéis buscar aquí.

  • El archivo .gitignore evita que tanto node_modules como dist sean versionados por Git. El motivo es que, como norma general, únicamente debemos subir a nuestro repo el código que hemos hecho nosotros, no el que ha hecho otra gente (ya está en sus respectivos repos y lo traemos mediante npm install) ni el que se genera automáticamente (ya lo generamos mediante gulp).

  • Algunas de vosotras teníais problemas al intentar ver el directorio node_modules desde Atom. No he encontrado ninguna info al respecto, pero podéis probar a actualizar vuestros editores a la última versión, por si fuese algún bug, o también probar algún editor alternativo (VSCode, Sublime) para descartar otros problemas.

  • Hay algunos flujos de trabajo que van cambiando con el tiempo, ya que algunos se irán volviendo innecesarios y otros nuevos les reemplazarán. Es el caso, por ejemplo, de la concatenación de archivos, que es muy positiva en HTTP 1.1, pero innecesaria, e incluso contraproducente, en HTTP 2. Ocurre lo mismo con los sprites o concatenación de imágenes. Para saber más sobre el funcionamiento de HTTP y su influencia en el desarrollo web, recomiendo leer los capítulos dedicados a HTTP del libro High Performance Browser Networking de Ilya Grigorik, o echar un ojo a otra de mis presentaciones que resume el tema aquí.

Referencias

Tiras cómicas :)

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