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kellergemeinde/game_towerdefense

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Kellermächte

Wiki Vision Statement v1.1

Build Status

1. Basic game Concept / Overview

Kellermächte ist eine Mischung aus einem Tower-Defense Game und einem RTS. Es kämpfen mehrere Nationen gegeneinander um den Frieden auf der Welt herzustellen. Zwischen den Basen versuchen die Spieler Ressourcen zu sammeln, um daraus Türme und Einheiten zu bauen und upzugraden. Der Spieler, der zuerst eine Spezialeinheit in die gegnerische Basis bewegen kann, gewinnt das Spiel.

2. Key Facts

  • Genre: RTS-Tower-Defense Hybrid
  • Platforms: PC/Mobile
  • Target Group: Pr0gramm.com – User, 16+
  • Game mode: PvP and PvE
  • Content: Anzahl Levels: ca. 30 ; Playtime pro Level: ca. 10min
  • Engine / Tools: Unity, Bleder, Photoshop
  • Team size: Teamgröße ist nicht fest definiert; alle Projektteilnehmer können ihre Aufgabenannahme variabel bestimmen

3. Key Features

  • Lane Prinzip: Einheiten werden auf verschinene Lanes geschickt um den Gegener strategisch zu überrennen.
  • Cyberpunk: Das komplette Spiel spielt in der Zukunft.

4. USP(s)

Dadurch dass der Spieler gleichzeitig defensive und Aggressive Spielelemente bedienen muss, befindet sich der Spieler nicht wie bei klassischen Tower Defense Games in einer passiven Rolle, sondern auch gleichzeitig in einer aktiven.

5. Story / Setting

WIP

6. Basic gameplay

Spielstart:

Der Spieler startet mit einem Helden mit Fährigkeiten und etwas Ressourcen.

Win-Condition:

Spiel des Ziels ist es den Gegner Schilde zu zerstören und die Basis einzunehmen. Zu verfügungn stehende Einheiten: • Tower: Stationär auf Plattformen, stärker als klassische Einheiten, andere Einheiten angreifen • Klassische Einheiten: vom Spieler bewegbar zwischen den Plattformen, können Ressourcen abbauen, andere Einheiten angreifen • Spezialeinheiten: ebenfalls zwischen Plattformen vom Spieler bewegbar, kann nicht angreifen, schwächer als klassische Einheiten Spielverlauf:

  1. Starttruppen bewegen
  2. Resourcen abbauen
  3. neue Truppen/Türme „kaufen“, oder diese verbessern
  4. auf Gegenspieler reagieren => Core-Loop x-fach wiederholen, bis ein Spieler die gegnerische Basis eingenommen hat