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Programação Orientada a Objetos

A disciplina de Programação Orientada a Objetos do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio tem como objetivo geral tornar o aluno apto a compreender, projetar, desenvolver e testar softwares utilizando o paradigma de programação orientado a objetos. Sua carga horária apresenta um total de 100 horas/aula e é ministrada pelo professor Diego Pessoa. Para as aulas serão utilizadas exposições e atividades práticas, além de avaliações individuais e em grupo.

Objetivos específicos

  • Compreender os conceitos básicos do paradigma de programação orientado a objetos.
  • Conceituar classes, objetos e interação entre objetos.
  • Conceituar abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.
  • Realizar tratamento de exceções.
  • Projetar software orientado a objetos.
  • Desenvolver software utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos.
  • Testar softwares desenvolvidos no paradigma de orientação a objetos.

Conteúdo

  • Unidade 1:
    • Conceitos do paradigma da programação orientada a objetos.
    • Introdução a classes e objetos.
    • Atributos, métodos e interação entre objetos.
    • Sintaxe de linguagem de programação orientada a objetos (Python)
    • O que é abstração em orientação a objetos
    • Encapsulamento
    • Herança e Polimorfismo.
  • Unidade 2:
    • Agregação e Composição de objetos.
    • Tratamento de Exceções.
    • Análise e Projeto orientado a objetos.
    • Introdução ao teste de software.
    • Teste de software aplicado ao paradigma de orientação a objetos

Importante: acompanhe o cronograma detalhado da disciplina no roteiro de aulas

Avaliações

A nota final será computada através da média aritméticas das seguintes atividades:

1º Bimestre:

2º Bimestre:

3º Bimestre:

  • Avaliação III
  • Projeto II

4º Bimestre:

  • Avaliação IV
  • Projeot IV

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Repositório da disciplina de Programação Orientada a Objetos do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio

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