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v82.0

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@hxhb hxhb released this 07 Apr 01:47
· 2 commits to master since this release

文章: 开源杂谈:HotPatcher的开发进展

v82.0相较于上个版本,进行了大量优化和BUG修复。

不管在哪个引擎版本中使用HotPatcher,都强烈建议你更新到最新的版本,出现问题也便于排查。

更新内容如下

  1. 修复在某些情况下*.m.ubulk文件未被打包进去的bug
  2. 优化了PAK的打包耗时,对大量文件的扫描做了缓存和多线程优化,大幅提升打包速度
  3. 支持Accompany的COOK模式
  4. 添加了更多的性能标记
  5. 优化日志级别
  6. 支持cache-ddc-only的Cook模式
  7. 模块启动时自动加载../../../PROJECT_NAME/ShaderLibs目录下的所有ShaderLibrary
  8. 支持Nanite和WP的COOK
  9. WP的差异更新支持(由于WP的One File Per Actor机制,修改WP场景并不会导致关卡资源本身的变动,我扩展了一种检测机制,可以实现WP的差异检测)
  10. 优化FExternFiles的访问
  11. 优化Release记录的外部文件从绝对路径变为标记路径
  12. 修复在UE5中COOK时产生假文件的问题
  13. 修复导出release时的路径包含//的问题
  14. 修复PatcherProxy获取到PackageTracker不准确的问题
  15. 优化PackageTracker的实现,剔除已经Track到的资源
  16. 优化PackageTracker,可递归Tracker分析
  17. 统一CollectPakCommand中ParallelFor的锁,避免竞争问题
  18. 支持-AddAssetsByFile=参数传递一个LongPackageName的列表打包
  19. 修复ShaderLib未被打包进pak的问题
  20. 允许在Cook的Cmdlet里添加Pre与Post任务
  21. 优化插件Slate实现,在Toolbar中支持二级菜单,直接选中打开对应的页面
  22. 支持监听进程的Crash,并会将Crash文件存储到Saved/HotPatcher/Crashs
  23. 兼容GameFeaturePacker与ShaderPatcher两个Mods(均需更至最新)

注意,需要修复UE5的一些BUG,才能使HotPatcher的所有功能在UE5里完全正常工作。修复方式见:适配UE5