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go-cinch/auth

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Go Cinch Auth

Auth是一套权限验证微服务.

Build Status Go version Kratos version MySQL version Go redis version Gorm version Wire version Go Report Card License

简介

起源

你的单体服务架构是否遇到一些问题, 不能满足业务需求? 那么微服务会是好的解决方案.
Cinch是一套轻量级微服务脚手架, 基于Kratos, 节省基础服务搭建时间, 快速投入业务开发.
我们参考了Go的许多微服务架构, 结合实际需求, 最终选择简洁的Kratos作为基石(B站架构), 从架构的设计思路以及代码的书写格式和我们非常匹配.

cinch意为简单的事, 小菜. 希望把复杂的事变得简单, 提升开发效率.

若你想深入学习微服务每个组件, 建议直接看Kratos官方文档. 本项目整合一些业务常用组件, 开箱即用, 并不会把每个组件都介绍那么详细.

特性

  • Go - 当前Go版本直接上v1.20
  • Proto - proto协议同时开启gRPC & HTTP支持, 只需开发一次接口, 不用写两套
  • Jwt - 认证, 用户登入登出一键搞定
  • Action - 权限, 基于行为的权限校验
  • Redis - 缓存, 内置防缓存穿透/缓存击穿/缓存雪崩示例
  • Gorm - 数据库ORM管理框架, 可自行扩展多种数据库类型, 目前使用MySQL, 其他自行扩展
  • Gorm Gen - Gorm实体自动生成, 无需再写数据库实体映射
  • Tenant - 基于Gorm的schema层面的多租户(一个租户一个数据库schema)
  • SqlMigrate - 数据库迁移工具, 每次更新平滑迁移
  • Asynq - 分布式定时任务(异步任务)
  • Log - 日志, 在Kratos基础上增加一层包装, 无需每个方法传入
  • Embed - go 1.16文件嵌入属性, 轻松将静态文件打包到编译后的二进制应用中
  • Opentelemetry - 链路追踪, 跨服务调用可快速追踪完整链路
  • Idempotent - 接口幂等性(解决重复点击或提交)
  • Pprof - 内置性能分析开关, 对并发/性能测试友好
  • Wire - 依赖注入, 编译时完成依赖注入
  • Swagger - Api文档一键生成, 无需在代码里写注解
  • I18n - 国际化支持, 简单切换多语言

当前版本 Current version

建议直接使用最后一个版本

git clone -b v1.0.3 https://github.com/go-cinch/auth

在线演示

Vue3入口
React入口

项目模板

Auth是基于layout生成的一个通用权限验证微服务, 节省鉴权服务搭建时间, 快速投入业务开发.

行为管理

为什么不用casbin

Golang主流的权限管理基本上用的是Casbin, 曾经的项目中也用到过, 如gin-web, 设计模式很好, 但实际使用过程中遇到一些问题

以RBAC为例以及结合常见的web管理系统, 你大概需要这么设计

  • api表 - 接口表, 存储所有的api, 如GET /user, POST /login(method+path)
  • casbin表 - casbin关系表, 存储对象和api之间的关系, 如用户admin有GET /user的访问权限, 数据记录可能是v0=admin, v1=GET, v2=/user
  • menu表 - 菜单表(可能包含关联表, 这里不细说), 存储所有的菜单
    • 和api关联, 如用户管理菜单下有GET /user, POST /user, PATCH /user, DELETE /user
    • 和role关联, 如角色是超级管理员可以展示所有页面, 访客只能查看首页
  • 若还需要增加单个按钮, 那需要btn表, 和menu类似
  • 若还需要单个用户权限不一样, 那user表与menu/btn要建立关联
  • 若还需要用户组权限, 那用户组与上面的表要建立关联

那么问题来了

  1. 新增或删除接口, 你怎么维护上述各个表之间的关联关系?
  2. app没有菜单, 怎么来设计

或许这并不是casbin的问题, 这是业务层的问题. 你有更好的方案欢迎讨论

表结构

Action

  • name - 名称, 可以重复, 定义行为名, 描述当前action用途
  • code - 唯一标识, 主要用于其他表关联
  • word - 英文关键字, 唯一, 方便前端展示
  • resource - 资源列表(\n隔开), 可以是http接口地址, 也可以是grpc接口地址
  • menu - 菜单列表(\n隔开), 和前端路由有关
  • btn - 按钮列表(\n隔开), 和前端有关

Tip: menu/btn是给前端看的, 前端来决定是否需要显示, 后端不单独存储menu表/btn表

User/Role/UserGroup

  • action - 行为code列表(逗号隔开), 包含用户/角色/用户组具有的所有行为

优缺点

优点

  1. 权限变更高效
    • 程序员只需关心action表, 修改action表对应内容即可
    • 使用者勾选或添加action, action通过name显示, 简单易懂
  2. action不区分pc/app
  3. 减少关联表

缺点

  1. 增加冗余性(这个和减少关联表是相悖的)
  2. 菜单等更新由前端管理, 若需更新, 必须重新发布前端代码

调用链路

http

http接口推荐配合nginx auth_request使用

  1. 所有请求全部通过auth_request转发至/permission
  2. 校验当前用户是否有resource的权限, 有直接返回(resource=method+path)
  3. 校验当前用户所在角色是否有参数resource的权限, 有直接返回
  4. 校验当前用户所在用户组是否有参数resource的权限

grpc

grpc无法使用nginx auth_request

  1. 所有请求直接到各自微服务
  2. 通过权限中间件转发到/auth.v1.Auth/Permission, auth服务执行后续逻辑
  3. 校验当前用户是否有resource的权限, 有直接返回(resource=/game.v1.Game/FindGame)
  4. 校验当前用户所在角色是否有参数resource的权限, 有直接返回
  5. 校验当前用户所在用户组是否有参数resource的权限

权限源码参见auth.Permission

中间件参加layout.Permission

常用接口

  • /auth.v1.Auth/Register - 用户注册
  • /auth.v1.Auth/Pwd - 修改密码
  • /auth.v1.Auth/Status - 获取用户状态, 是否锁定/需要输入验证码等
  • /auth.v1.Auth/Captcha - 获取验证码base64图片, 默认4位数字
  • /auth.v1.Auth/Login - 登入, 获取jwt token
  • /auth.v1.Auth/Logout - 登出
  • /auth.v1.Auth/Refresh - 刷新jwt token
  • /auth.v1.Auth/Idempotent - 获取幂等性token(登陆后)
  • /auth.v1.Auth/Info - 获取用户信息(登陆后)

其他接口是Action/User/Role/UserGroup的CRUD, 完整接口参见auth.proto

更多

微服务设计思想可参考Kratos