在游戏的进行中,杂乱无序的细胞会逐渐演化出各种精致、有形的结构;这些结构往往有很好的对称性,而且每一代都在变化形状。一些形状已经锁定,不会逐代变化。有时,一些已经成形的结构会因为一些无序细胞的“入侵”而被破坏。但是形状和秩序经常能从杂乱中产生出来。
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使用ES6面对对象, 及单对象编程思想
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使用webpack作为资源打包工具,使用了babel对代码就行了降级处理
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生命游戏基本功能已实现
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鼠标单击或者按住不放,放置细胞
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鼠标移出,菜单隐藏
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重置游戏
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停止游戏
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仅开始一次游戏