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JT/T 808 / JT/T 1078(部标)协议接入服务端,兼容2011/2013/2019多版本

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fakeyanss/jt808-server-go

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jt808-server-go

项目背景

这个项目实现之前,我在 github 比较了 10+ 个同类项目,它们有一些不同的实现。以 Java 语言的举例,基本是基于 Netty 包实现的数据读取和 JTT808 的协议封装,并依赖 Spring 提供一个 Web 操作入口。从我的角度来看,这些实现不能说做的不好,单从性能指标来讲甚至很突出,但是在代码可读性上一定是做的不够的。我猜测这可能囿于 Java 本身的设计模式,或者是模仿 Spring 切面编程实现的各种注解/拦截器,看起来是很美好,但是在代码可读性上带来了更多的困难。

这个项目创建初衷,主要有这几点:

  • 作为我的 golang 项目实践,真正的考虑实际业务场景,让我更熟悉 golang 的编程模式
  • 我之前主要做 Web 应用开发,希望借此熟悉更底层的 socket 编程
  • 给需要对接 JT808 协议的开发者提供一个简明参考,如果你觉得有帮助,请给一个 star 和 fork 吧

以此,jt808-server-go 的设计原则只有一点:简洁可读

项目特点

兼容 JT808 2019/2013/2011 版本差异

定义版本类型分为 Version2019 / Version2013 / Version2011

由于通过消息头无法区分 2011 和 2013 版本,所以这部分存在硬编码,通过消息长度和字段长度来判断。

目前已知 2011/2013/2019 版本的区别:

区别点 2011 2013 2019
终端制造商编码长度 5 字节 5 字节 11 字节
终端型号编码长度 8 字节 20 字节 30 字节
终端 ID 编码长度 7 字节 7 字节 30 字节
从业资格证编码长度 40 字节 20 字节 20 字节

支持 JT1078 协议的音视频传输控制

支持常见消息列表 (WIP)

终端侧 平台侧
0x0001 终端通用应答 0x8001 平台通用应答
0x0002 终端心跳 0x8004 查询服务器时间应答
0x0003 终端注销 0x8100 终端注册应答
0x0004 查询服务器时间请求 0x8103 设置终端参数
0x0100 终端注册 0x8104 查询终端参数
0x0102 终端鉴权
0x0104 查询终端参数应答
0x0200 位置信息汇报

支持 Gateway 模式和 Standalone 模式 (WIP)

默认 Gateway 模式,jt808-server 只作为终端设备接入层,提供协议解析能力,仅缓存设备信息用于信令控制。 可实现 Action 接口对特定消息进行 Hook 操作,方便对接第三方业务平台。

也支持 Standalone 模式,jt808-server 持久化存储设备数据,并提供设备、车辆等运维管理 HTTP API。

808 终端设备模拟器

为了方便测试,实现了一个 JT808 终端设备的模拟器,可以通过配置化的方式,支持对平台进行功能测试和性能测试。

系统设计

jt808-server-go 可以作为设备接入网关 (Gateway 模式),解析和回复协议消息,并在特定的消息处理中,回调第三方业务平台,满足业务平台的车辆运营监管功能需求。

system context 1

jt808-server-go 也可以作为设备接入和管理系统进行一体化部署(Standalone 模式),提供基础的设备接入和管理能力。

system context 2

平台与终端的连接处理

依据 2019 版协议文档,需要对设备鉴权标记状态,并根据心跳消息进行设备保活处理。jt808-server-go 在这里引入了 gron 库,将每个终端连接的保活检查抽象为一个 KeepaliveCheckJob,依赖一个协程来处理所有的 Job,判断终端的状态,如果心跳未续期,则断开连接并清理相关数据。

连接的建立:
终端与平台的数据日常连接可采用 TCP 或 UDP 方式,终端复位后应尽快与平台建立连 接,连接建立后立即向平台发送终端鉴权消息进行鉴权。
连接的维持:
连接建立和终端鉴权成功后,在没有正常数据包传输的情况下,终端应周期性向平台发 送终端心跳消息,平台收到后向终端发送平台通用应答消息,发送周期由终端参数指定。
连接的断开:
平台和终端均可根据 TCP 协议主动断开连接,双方都应主动判断 TCP 连接是否断开。
平台判断 TCP 连接断开的方法:

  • 根据 TCP 协议判断出终端主动断开;
  • 相同身份的终端建立新连接,表明原连接已断开;
  • 在一定的时间内未收到终端发出的消息,如终端心跳。

终端判断 TCP 连接断开的方法:

  • 根据 TCP 协议判断出平台主动断开;
  • 数据通信链路断开;
  • 数据通信链路正常,达到重传次数后仍未收到应答。

协议层消息处理主体逻辑

jt808-server-go 在消息处理过程中,做了层次化的设计。我们主要关注下面 3 个关键的结构体。

结构体 定义 示例
FramePayload 设备建立连接后,接收和发送的消息内容,也就是一串字节数组 7E 02 00 00 26 12 34 56 78 90 12 00 7D 02 00 00 00 01 00 00 00 02 00 BA 7F 0E 07 E4 F1 1C 00 28 00 3C 00 00 18 10 15 10 10 10 01 04 00 00 00 64 02 02 00 7D 01 13 7E
PacketData 在 read frame 之后,或 write frame 之前,会得到一个关联的 Packet 数据 packet data example
JT808Msg 在 decode packet 之后,或 encode packet 之前,会得到一个关联的 JT808Msg 数据,数据流向分为 incoming 和 outgoing jt808msg example

因为这一段数据的编解码中,可能出错的环节特别多,为了尽可能避免 golang 中臭名昭著的 if err != nil 处理,jt808-ser-go 中将这些处理过程封装为了一个 pipeline,将每个子过程声明为一个函数类型,通过延迟调用和 breakOnErr 减少错误判断代码。具体实现可看 pipeline.go

process pipeline

参照上图,在建立 TCP 连接后,一个完整的接收消息和回复消息的过程如下:

  1. FrameHandler 调用 socket read,读取终端送达的字节流,在这里称作 FramePayload
  2. PacketCodec 将 FramePayload 解码成 PacketData
  3. MsgProcessor 处理 PacketData,转换为 incoming msg
  4. MsgProcessor 处理 incoming msg,生成 outgoing msg,调用特定的处理方法,并转为待回复的 PacketData
  5. PacketCodec 将 PacketData 编码成 FramePayload
  6. FrameHandler 调用 socket write,将 FramePayload 发送给终端

平台与终端的消息时序

终端管理类协议

device manage

位置/报警类协议

device alarm

信息类协议

todo

电话类协议

todo

车辆相关协议

todo

多媒体协议

在早些时候,查询多媒体资源列表会通过 JT808 协议的信令交互。后来在实际应用中发现,视频和音频的传输会长时间占用连接通道,这期间其他的操作啥也干不了,只能等着音视频数据传输完。这样不太好,所以推出了 JT1078 协议,此后在 JT808 协议交互中最多进行图片资源的传输,而音视频的传输则通过 JT1078 中的信令消息。

详细来说,就是在 JT1078 中特别指定了 0x0800/0x0801/0x8802/0x0802/0x8803 这 5 条信令消息中多媒体字段只应包含图片类型。

multimedia

编译和运行

需要本地有 go 1.19+环境。

构建 jt808-server-go

编译本地版本:

make compile 

# 产出在 target/debug:
# jt808-server-go

交叉编译:

make release

# 产出在 target/releases:
# jt808-server-go_darwin_amd64
# jt808-server-go_darwin_arm64
# jt808-server-go_linux_amd64
# jt808-server-go_linux_arm64

运行 jt808-server-go

编译可执行文件运行:

./jt808-server-go -c "your config file"

默认读取 jt808-server-go 同级目录的 configs/default.yaml

源码运行:

make run

支持自定义 banner, 修改 configs/banner.txt 即可。

构建 jt808-client-go

编译本地版本:

make compile-client

# 产出在 target/debug:
# jt808-client-go

交叉编译:

make release-client

# 产出在 target/releases:
# jt808-client-go_darwin_amd64
# jt808-client-go_darwin_arm64
# jt808-client-go_linux_amd64
# jt808-client-go_linux_arm64

运行 jt808-client-go

编译可执行文件运行:

./jt808-client-go -c "your config file"

默认读取 jt808-client-go 同级目录的 configs/default.yaml ,可自定义终端的配置:

......

client:
  name: "jt808-client-go"
  concurrency: 10 # client 并行模拟的终端个数
  conn:
    remoteAddr: "localhost:8080" # server addr
  device:
    idReg: "[0-9]{20}" # 设备 ID 正则生成规则,下列 xxxReg 配置同理
    imeiReg: "[0-9]{15}"
    phoneReg: "[0-9]{20}"
    plateReg: "京 A[A-Z0-9]{5}"
    protocolVersion: "2019" # 协议版本
    transProto: "TCP" # 协议类型,现仅支持 TCP
    keepalive: 20 # 保活周期,单位 s
    provinceIdReg: "[0-9]{2}"
    cityIdReg: "[0-9]{4}"
    plateColorReg: "[0123459]{1}"
  deviceGeo:
    locationReportInterval: 10 # 0200 消息上报间隔,单位 s
    geo:
      accStatusReg: "0|1"
      locationStatusReg: "0|1"
      latitudeTypeReg: "0|1"
      longitudeTypeReg: "0|1"
      operatingStatusReg: "0|1"
      geoEncryptionStatusReg: "0|1"
      loadStatusReg: "0|1"
      FuelSystemStatusReg: "0|1"
      AlternatorSystemStatusReg: "0|1"
      DoorLockedStatusReg: "0|1"
      frontDoorStatusReg: "0|1"
      midDoorStatusReg: "0|1"
      backDoorStatusReg: "0|1"
      driverDoorStatusReg: "0|1"
      customDoorStatusReg: "0|1"
      gpsLocationStatusReg: "0|1"
      beidouLocationStatusReg: "0|1"
      glonassLocationStatusReg: "0|1"
      galileoLocationStatusReg: "0|1"
      drivingStatusReg: "0|1"
    location:
      latitudeReg: "[0-8][0-9]|90"
      longitudeReg: "[0-9]{2}|1[0-7][0-9]|180"
      altitudeReg: "[0-9]{4}"
    drive:
      speedReg: "[0-9]{2}"
      directionReg: "[0-9]{2}|[1-2][0-9]{2}|3[0-5][0-9]"

......

源码运行:

make run-client

WIP

  • msg header 中描述版本信息的字段有好几个,可以精简使用
  • 存在一些没必要的 oo 的设计,比如获取缓存,直接通过 id 查询就可以,不需要先获取一个缓存对象,再从里查询缓存。另外为方便管理 session,需要将其抽出到缓存层
  • 调研 go struct tag,用以简化 msg decode&encode 代码
  • 单测覆盖率提升
  • 封装统一处理结果,包含 result 和 error 定义,再有连接控制层进行处理
  • 当前设计的 Pipeline 同步处理逻辑耦合性还是比较高,想一想,利用 channel 传输数据,每一层只关注 channel 的数据接收、处理和写入

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