- doy1
- doy02
- doy03
- itday01
- itday02
- locally-life
- muke
- weapp-locally-master
- test
- 点击进入→→接口测试
- 各种API接口测试
- ReaderMovie
- 不需要下载安装,可以立即使用
- 因为体积比较小,在加载的时候用户基本赶紧不到下载的过程
- 用户“用完即走”,不用关心是否安装太多的应用
- 偶尔用,不用特别关注
- 减少桌面上App的数量
- 应用无处不在,随时可用 小程序,让服务无处不在。
- 业务逻辑简单
- 使用频率低
- 性能要求低
-
- 单纯的微信网页开发(聊天的时候,发送的一些网页,在微信里面打开的)
-
- 微信小程序(相当于一个嵌套在微信里面的App)
-
- 微信公众号开发,需要关注的那些账号
-
- 订阅号
-
- 服务号(必须要公司实体才能申请)
- 必须下载工具
- 使用微信开发者工具预览 下载地址
- 兼容性问题
- 开发同等于正常的HTML5页面开发
- 先将页面上传到服务器,然后测试
- 需要使用微信提供的js js-sdk
- 文档后缀名不同
- .wxml
- .wxss
- .js
- .jsom
- wxml标签不同
- 所有的HTML标签在wxml中无法使用,除非是在样式中设置
- wxss 基本上 和 css 没什么区别
- js
- 微信小程序的js中,取消了所有的dom节点,禁止了动态生成的操作
- 使用组件化,数据绑定的方法来实现逻辑
- 类似于vue
- 模板标签template使用
- 定义模板
<!--定义模板 name模板名称--> <template name="header"> <view> 这是头部 </view> </template> <template name="header2"> <view>{{title}}</view> <view>{{name}}</view> </template>
- 使用模板
<!-- 使用模板 is="模板的名称" --> <template is="header"> </template> <!--使用模板 is=模板名称 data传值 --> <template is="header2" data="{{title}}"> </template> -->
- 引入方法import和include的不同
<include src="../../template/header.wxml"/> <template is="header" data="{{item}}"> </template>
- include引入外部的模板的时候 忽略了template定义的模板 直接引入相当于吧模板里面的内容复制到我们的页面
- import 引入 只会引入目标文件中定义的 template 要通过template is="header" 这样的方式使用模板,该外部模板传入数据的时候,需要绑定到data="{{item}}
- 引入外部模板
-
标签使用
- 1.使用以前的HTML标签的话,需要把这些标签转换成块元素,但是官方不建议使用--》推荐使用view
- 2.使用以前的HTML标签的话,无法使用 id 选择器 ——————还是使用官方提供的 标签 比较好
- view 相当于我们以前的div 块级元素
- text文本标签 内联元素 除了文本节点意外的其他节点都无法长按选中
-
布局方法
- 使用view 标签进行布局
-
wxss选择器
- .class
- id选择器
- element
- element,element 分组选择器
- ::before
- ::after
-
事件绑定
- 绑定事件的方法 bind || catch
-
event事件
- event事件对象
-
touch事件
- 触摸事件
-
绑定事件 bind和catch的区别
- bind 事件绑定不会阻止事件向上冒泡
- catch 事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡
- wx.request发送请求
requestData() {
var _that = this;/* 绑定this */
wx.request({
url: 'http://www.phonegap100.com/appapi.php?a=getPortalCate', //接口地址
data: { /* 请求参数*/
nmae: '小刘',
age: '24'
},
header: { /* 请求数据的方式 */
'content-type': 'application/json' // 默认值
},
success: function (res) { /* 请求成功的回调函数 */
console.log(res.data);
_that.setData({
list: res.data.result /* 请求到的数据给list */
})
},
fail(err) { /* 请求失败的参数 */
console.log("err:" + err);
}
})
},
- 将不同尺寸的设计图,按照一定的比例,完美的显示在页面之中
- 逻辑分辨率
- 和屏幕的物理尺寸有关
- 长度和视觉单位
- 物理分辨率
- 不是长度相关的单位
- 1px就是一个像素点
- 1 pt物理尺寸下有多像素点(px)
- 求每一个pt下面包含了多少个px
- 利用分辨率什么的实用勾股定理算出的数值
- 1个pt可以有一个px构成,也可以有2个,或者更多
- iPhone6下2个px构成一个pt
- 以iPhone6的物理像素750X1135为视觉稿进行设计,在小程序中实用rpx为单位
- iPhone6 1px = 1rpx = 0.5pt
- iPhone6 下 1px = 1rpx
- iPhone6plus 1px = 0.6rpx
- 小程序官方推荐使用iPhone6来进行设计 并不是所有的单位都适用rpx
- 创建一个纯净的项目模板
- 配置app.json创建目录
- wxml是编写小程序的结构文件
- div是在HTML中书写结构的文件
- 小程序内的单位rpx
- rpx与750px设计图是1 :1的 可以直接实用rpx来实现效果图的样式
- 因为页面配置文件只能修改window内的样式。所以在页面配置文件内不需要添加windo
- 结构分析
- 使用弹性盒子布局 display:flex
- 纵向排列 flex-direction: column;
- 如果控制两个元素的水平间距--》rpx 如果是垂直间距的可以使用px
- 设置文字和图片的居中 vertical-align: middle;
- 设置文字间距 letter-spacing: 2rpx;
- 小程序取消了dom节点,及其操作
- 但是通过{{}} 可以绑定js文件内data对象内声明的变量
- 小程序内的数据绑定,并不是双向数据绑定的
- 小程序内需要使用this.setData({}) 对改变的变量重新复制,手动完成双向数据绑定
- 使用block标签 包裹要循环的内容
- block类似与一个括号,将内容包裹起来
- 使用wx-for 循环创建新闻列表
-
绑定事件 bind || catch
- 使用wx.navigateTo({}) wx.redirectTo({})方法 改变页面路径,完成跳转
- wx.navigateTo 保留当前页面,跳转到应用内某个页面,可以返回当前页面
- wx.redirectTo 关闭当前页面,跳转到应用内某个页面
- 使用wx.navigateTo({}) wx.redirectTo({})方法 改变页面路径,完成跳转
-
bind 事件绑定不会阻止事件向上冒泡
-
catch 事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡