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benjamen50/Magpie

 
 

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MAGPIE

build All Contributors 许可

Magpie 可以将任意窗口放大至全屏,支持多种高级缩放算法,包括 Lanczos、Anime4KFSRFSRCNNX等。

主要用于游戏窗口的放大显示,适用于不支持全屏模式,或者内置的全屏模式会使画面模糊的情况。

使用中遇到问题请提交 issue。

👉 编译指南

👉 FAQ

👉 自定义缩放配置

👉 贡献指南

使用方法

窗口截图

要放大的窗口位于前台时,按下热键即可全屏显示该窗口,再次按下热键或者切换前台窗口将退出全屏。

以下为配置说明:

热键修改

程序使用globalmousekeyhook检测热键。

手动输入键值修改为你喜欢的键位(多个键位组合之间用 + 连接)

  1. 字母使用大写,如 A ;数字使用特殊格式,如 D1 (小键盘数字则为 NumPad1
  2. 功能键的单词首字母大写,如 Capital (不能写 Caps ), F1PageUp
  3. 个别键位不能作为单独的触发热键,必须与其它键位组合使用,如 ControlShiftAlt
  4. 组合键按照前后顺序按下才能正确触发,如 B+C (先按住b不松手而后再按下c)

缩放模式

程序预置了多种缩放模式,如果它们不符合你的需求,请自定义缩放配置

  1. Lanczos:常见的传统插值算法,善于保留锐利的边缘。
  2. FSR:FidelityFX-FSR 的移植,适合缩放 3D 游戏。
  3. FSRCNNX:FSRCNNX 的移植。
  4. ACNet:ACNetGLSL的移植。适合动画风格的图像和视频放大。
  5. Anime4K:开源的高质量的实时动漫缩放/降噪算法。
  6. RAVU:见 About RAVU。此预置使用 zoom 变体。
  7. Integer Scale:将每个像素放大整数倍,可以完整保留原图像的视觉效果。预置了2x和3x两种放大倍率。

捕获模式

指示程序如何捕获源窗口图像。

  1. Graphics Capture:使用 Screen Capture API 捕获窗口,最推荐的方法。此 API 从 Windows 10, v1903 开始提供。
  2. GDI:使用 GDI 捕获源窗口。和 Graphics Capture 相比 CPU 占用更少。
  3. DwmSharedSurface:使用未公开的 DwmSharedSurface API 捕获窗口。

系统需求

  1. Windows 10/11
  2. DirectX 功能级别 10
  3. .NET framework 4.7 运行时
  4. MSVC 2005-2022 运行时

使用提示

  1. 如果你设置了 DPI 缩放,而要放大的窗口不支持(表现为画面模糊),建议首先进入该程序的兼容性设置,将“高 DPI 缩放替代”设置为“应用程序”。

    高DPI设置

  2. 一些游戏支持调整窗口的大小,但只是简单的使用线性缩放,这时请先将其设为原始分辨率。

贡献者 ✨

感谢每一位贡献者,你们使 Magpie 变得更好(emoji key):


刘旭

🚧 💻 👀 📖 💬

hooke007

📖 💬 📓 💻

Pal Lockheart

📓

Steve Donaghy

💻 🌍

gyro永不抽风

💻

ButtERRbrod

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本项目遵循 all-contributors 规范。欢迎任何形式的贡献!

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使游戏窗口全屏显示

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